C# MonoGame安装的程序集与MonoGame.Binaries NuGet包中的程序集有何不同?
据我所知,有几种方法可以将程序集放入MonoGame项目中:C# MonoGame安装的程序集与MonoGame.Binaries NuGet包中的程序集有何不同?,c#,nuget,monogame,C#,Nuget,Monogame,据我所知,有几种方法可以将程序集放入MonoGame项目中: 您可以引用MonoGame安装程序安装的程序集 您可以使用NuGet包,然后必须引用包中的DLL 。。。或者您可以使用NuGet包 这三个选项之间有什么区别?它们之间的关系如何?如何在项目中使用它们 在MonoGame.Binariesvs.安装程序安装的程序集的例子中,可以找到一个很好的例子来说明我对库的混淆单游戏。二进制文件似乎没有提供与安装程序相同的粒度级别,至少据我所知;例如: 从MonoGame安装程序中,您有按平台划
- 您可以引用MonoGame安装程序安装的程序集
- 您可以使用NuGet包,然后必须引用包中的DLL
- 。。。或者您可以使用NuGet包
MonoGame.Binaries
vs.安装程序安装的程序集的例子中,可以找到一个很好的例子来说明我对库的混淆<代码>单游戏。二进制文件似乎没有提供与安装程序相同的粒度级别,至少据我所知;例如:
- 从MonoGame安装程序中,您有按平台划分的程序集:Android、iOS、Linux、Windows、WindowsGL等
- 从
NuGet软件包中,您只有:monoadroid、monoac、MonoTouch、net40、netcore和wp8MonoGame.Binaries
Linux
,WindowsGL
,和/或DirectXWindows
项目,我会简单地选择net40作为前两个,选择netcore作为DirectX平台吗
(NB:在某种程度上,我确实理解
MonoGame.Portable
的目的是创建一个更干净的代码库,更多的代码重复使用,与平台无关,但与其他库源相比,它的作用对我来说仍然相当模糊。)感谢您询问有关MonoGame NuGet软件包的问题
是的,可以通过安装主MonoGame安装程序(适用于Windows)来使用MonoGame,该安装程序使用Visual Studio安装所有受支持的平台和项目模板。
(还有一个MonoDevelop软件包,但目前已过时)
主安装程序通常仅作为稳定的软件包提供,目前已发布为V3.2。
(有一个自动更新的安装程序,由MonoGame使用的自动构建引擎更新,但通常不建议访问它,除非您确实知道自己在做什么)
不久前,我发起了一项计划,也发布了MonoGame库(以及最终的项目模板),不久之后,MonoGame核心团队接受了这一计划,并且没有在MonoGame NuGet官方帐户下发布。
目前它提供了2个版本,当前的3.2稳定版本只随每个主要版本更新,还有一个开发版本(作为alpha版本),定期更新或更频繁地进行重大更改
NuGet包与安装程序具有相同的目标,但不需要事先在机器上进行任何操作
现在由于NuGet的局限性,我们无法提供所有可用的平台,主要是因为NuGet不提供详细的平台标识,只提供主要的平台类型(Windows、Windows 8、Windows Phone、Android、MonoTouch、MonoMac等),因此没有像Ouya这样的差异。它目前也不支持Linux。
这限制了我们可以在一个包中交付的平台,但只有一小部分。我们确实讨论过为各种产品发布第二个产品包,但有人认为这只会让事情变得混乱
因此,NuGet支持的平台包括:
- Windows GL(.Net 4)
- Windows 8(WINRT)桌面和RT
- 由于某些依赖关系,Windows Phone 8(8.1)尚不受支持 (问题)
- 安卓
- iOS
- 马科斯
选择权在你 至于MonoGame.Portable NuGet软件包,这完全由我维护(直到我为MG团队提供葡萄酒和晚餐时)。这是MonoGame的一个特殊版本,可以在PCL(可移植类库)中使用它来创建一个共享库,以包含游戏代码,从而将其从平台中抽象出来。这里有一篇文章描述了它的用途: 如果您希望以这种方式管理多平台项目,那么使用便携模式构建游戏只是另一种选择 现在,关于未来,MonoGame团队及其贡献者认识到平台使用方面存在一些文档空白,长期目标是改进文档范围,但这是一个缓慢的过程。 这其中的第一个环节是创建一个新的示例库,以推广使用MonoGame构建多平台解决方案的良好标准。如果您选择提供帮助,此存储库还有其他几个示例正在开发中。我在这里发布了关于新样品的信息 因此,正如您所看到的,有多种选择,并且框架在不断增长<