C# 实现流程图/模型的最合适的设计模式
我必须用C#实现一个流程图结构。我将数据传递到第一个节点,它将检查一些数据项(布尔值),然后将数据路由到两个后续节点之一,依此类推。C# 实现流程图/模型的最合适的设计模式,c#,c#-4.0,design-patterns,chain-of-responsibility,C#,C# 4.0,Design Patterns,Chain Of Responsibility,我必须用C#实现一个流程图结构。我将数据传递到第一个节点,它将检查一些数据项(布尔值),然后将数据路由到两个后续节点之一,依此类推。 基本逻辑流程如下所示: 节点1 如果颜色为红色,则转到节点2 否则转到节点3 节点2 如果重量为10,则转到节点4 否则转到规则5 节点3 如果大小较大,则转到节点6 否则转到节点10 等 我一直在研究责任链模式,它最初似乎解决了我的问题。然而,在我的大多数节点(处理程序)中,我需要有两个后续节点(真路径和假路径)来潜在地调用 看看CoR模式的实现,似
基本逻辑流程如下所示:
- 如果颜色为红色,则转到节点2
- 否则转到节点3
- 如果重量为10,则转到节点4
- 否则转到规则5
- 如果大小较大,则转到节点6
- 否则转到节点10
谢谢您的时间。州模式似乎非常适合。可以将系统中的每个节点建模为状态 首先,您的对象将是:
public class Object
{
public string Color { get; set; }
public int Weight { get; set; }
public int Size { get; set; }
private NodeState _state;
public NodeState State { get { return _state; } set { _state = value; _state.Handle(); } }
}
检查颜色、重量等的业务逻辑将处于相应的状态。节点1看起来像:
public class Node1 : NodeState
{
private readonly Object ctx;
public Node1(Object ctx)
{
this.ctx = ctx;
}
public void Handle()
{
if (ctx.Color.Equals("Red"))
ctx.State = new Node2(ctx);
else
ctx.State = new Node3(ctx);
}
}
首先,您将创建对象并为其设置初始状态
var obj = new Object(){Color = "Red", Weight = 10, Size = 5};
obj.State = new Node1(obj);
将整个对象传递到节点可能是一种气味。相反,您甚至可以传入一个接口
我认为这种方法唯一的缺点是类爆炸。类的数量可能与节点的数量相同
然而,该设计将具有相当的可扩展性——从某种意义上说,如果需要,您可以根据OCP(开放-关闭原则)添加更多节点。我昨晚来实现这一点,但我突然想到,当我每次都新建一个节点时,我将无法对其进行测试。我可以如何使用依赖项注入来实现这一点?也许可以使用NodeFactory。因此您可以说:“ctx.State=factory.CreateNode2(ctx)”,您的测试可以在与工厂的交互中断言。Handle方法可以接受NodeFactory的参数。