C# 子对象未跨网络同步-Unity networking

C# 子对象未跨网络同步-Unity networking,c#,networking,unity3d,unity5,multiplayer,C#,Networking,Unity3d,Unity5,Multiplayer,我有一个播放器(摄像机控制器)对象,它由三个子对象组成(步行摄像机、飞行摄像机)。当我开始(并且只激活飞行摄像头)或加入游戏时,我是我的产卵玩家。但问题是我的子对象(Fly-cam)的运动没有显示在网络上,而它的局部运动却非常完美 到目前为止,我已经做到了这一点 我已将网络转换和网络标识添加到父级 (未工作) 我已将网络转换和网络标识以及网络转换子项(带cam飞行分配)添加到父项。(未工作) 不行 我已将网络转换和网络标识以及网络转换子项(带cam飞行分配)添加到父项。(未工作) 我已将网络转换

我有一个播放器(摄像机控制器)对象,它由三个子对象组成(步行摄像机、飞行摄像机)。当我开始(并且只激活飞行摄像头)或加入游戏时,我是我的产卵玩家。但问题是我的子对象(Fly-cam)的运动没有显示在网络上,而它的局部运动却非常完美

到目前为止,我已经做到了这一点

  • 我已将网络转换和网络标识添加到父级 (未工作)

  • 我已将网络转换和网络标识以及网络转换子项(带cam飞行分配)添加到父项。(未工作) 不行

  • 我已将网络转换和网络标识以及网络转换子项(带cam飞行分配)添加到父项。(未工作)

  • 我已将网络转换、网络标识和网络转换子项(带cam飞行分配)添加到父项,并将网络标识和网络转换添加到子项(飞行cam)。(未工作)

  • 我已将网络转换和网络标识添加到父级,将网络标识和网络转换添加到子级(fly cam)。(未工作)

  • 记住:我的父对象没有移动