C#等待和多线程
这个问题很简单,我只需要突破一道最小的困惑之墙 根据下面的简单代码:C#等待和多线程,c#,multithreading,C#,Multithreading,这个问题很简单,我只需要突破一道最小的困惑之墙 根据下面的简单代码: Task task1 = new Task(() => { for (int i = 0; i < 500; i++) { Console.WriteLine("X"); } }); task1.Start();
Task task1 = new Task(() =>
{
for (int i = 0; i < 500; i++)
{
Console.WriteLine("X");
}
});
task1.Start();
task1.Wait();
for (int j = 0; j < 500; j++)
{
Console.WriteLine("Y");
}
Console.ReadLine();
等待是否只是阻止线程Task1打开?如果是这样,那不应该允许另一个线程(主线程)在task1完成之前执行WriteLine语句吗?还是等待说“在我完成之前,任何线程都不会运行”
task1将在单独的线程中运行。task1.Wait()指示主线程等待task1完成执行。task1将在单独的线程中运行。task1.Wait()指示主线程等待task1完成执行。Wait使调用线程等待任务完成。从本质上讲,这段代码是在两个线程之间同步运行的,并且比只在一个线程上运行代码所花费的时间要长,而不会获得释放UI线程等任何好处。Wait会导致调用线程等待任务完成。基本上,这段代码是在两个线程之间同步运行的,并且比只在一个线程上运行要花更长的时间,而不会得到任何好处,比如释放一个UI线程。啊,好吧,所以等待总是指向主线程。我假设这意味着上下文切换仍然可以在其他线程上的其他任务(如果我有多个任务)之间发生,对吗?啊,好吧,所以Wait总是指向主线程。我假设这意味着上下文切换仍然可以在其他线程上的其他任务(如果我有多个任务)之间发生,对吗?
Task task1 = new Task(() =>
{
//insane amount of work to do which might take a while
});
task1.Start();
task1.Wait();
Console.WriteLine("HI");
Console.ReadLine();