C# 统一对话

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我正在尝试将对话框导入Unity 5。是否有某种默认的Unity函数可以做到这一点?例如,从外部源(如Word或Notepad++)导入所有对话,并将其直接分配给所有角色。目前有很多对话。我用C语言编写了一个脚本,可以让你将对话添加到Unity中,但你必须手动将所有可能的问题、答案、交互、情景对话等写入表单中。是否有一些默认的Unity插件可供使用,允许我将所有对话分配给角色?我目前正在使用Unity 5免费版


游戏不是RPG,它是一个点击式冒险,RPG对话逻辑可以应用吗?我在资产存储中找到了和,看起来他们会这样做,因为他们简化了流程,我只想知道是否有一个自定义的导入解决方案,无需购买资产或手动在框中键入所有交互。

您只需编写自己的XML文件并导入它,您不需要资产即可。在XML文件中,您可以在每个对话框的标题中有一个属性,以便能够定义谁应该说什么。

请不要对与unity游戏引擎相关的问题使用
unity
标记。您能确定
对话框
在这个问题的范围内是什么吗?我是否正确地理解了这是一个文本,以某种格式构成,代表某种NPC播放器对话框?格式是什么?你到底希望“导入”操作完成什么?是的,你是对的。
对话框
将是NPC-PC交互,其结构类似于一个示例。我想将整个内容从记事本++导入Unity,并将每段对话分配给每个场景/角色的交互。哦,我在游戏中使用Unity2D。嗯,这听起来是一个非常广泛的问题。