C# 如何在文本编辑器上查看Unity控制台?

C# 如何在文本编辑器上查看Unity控制台?,c#,unity3d,text-editor,console.log,htc-vive,C#,Unity3d,Text Editor,Console.log,Htc Vive,我无法在Unity上构建我的Vive应用程序。在开始构建的几秒钟内,它就挂起并冻结了Unity,让我别无选择,只能关闭并重新启动它。控制台日志中没有帮助我解决问题的内容。我希望看到控制台在我单独在文本编辑器上构建时运行,以了解发生了什么。非常感谢您的帮助。您可以在Unity的官方文档中找到日志文件 构建的信息在编辑器日志文件中。您不仅需要日志,还需要探查器来帮助您识别和解决问题 Unity Profiler窗口可帮助您优化游戏。它会为您报告在游戏的各个方面花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、设

我无法在Unity上构建我的Vive应用程序。在开始构建的几秒钟内,它就挂起并冻结了Unity,让我别无选择,只能关闭并重新启动它。控制台日志中没有帮助我解决问题的内容。我希望看到控制台在我单独在文本编辑器上构建时运行,以了解发生了什么。非常感谢您的帮助。

您可以在Unity的官方文档中找到日志文件


构建的信息在编辑器日志文件中。

您不仅需要日志,还需要探查器来帮助您识别和解决问题

Unity Profiler窗口可帮助您优化游戏。它会为您报告在游戏的各个方面花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、设置动画或在游戏逻辑中花费的时间百分比

您可以分析GPU、CPU、内存、渲染和音频的性能

要查看评测数据,您可以在启用评测的编辑器中玩游戏,它会记录性能数据。然后,“探查器”窗口将在时间轴中显示数据,以便您可以看到比其他帧或区域峰值(需要更多时间)的帧或区域。通过单击时间线中的任意位置,“探查器”窗口的底部将显示选定帧的详细信息


当探查器甚至不能构建时,他也帮不了忙,是吗?是的。当我陷入困境时,一切都冻结了。此时我无法访问任何内容。但如果你能告诉我。有一种方法可以将编辑器日志文件跟踪到命令提示符,这将非常有用。是的,谢谢。我可以看到那里的日志。但它们太多了,无法准确指出我所关心的问题在哪里。有没有一种方法可以通过命令提示符跟踪编辑器日志,这样我就可以在日志发生时看到同时发生的任何事情?有很多程序可以打开日志文件,并像控制台一样切换到文件的末尾。自然而然地,每隔一秒钟左右就会自动更新一次。例如LogExpert或BareTail。我更喜欢LogExpert,因为它有搜索功能。更好的线条高亮显示和过滤器选项。只要用其中一个打开
Editor.log
文件,就可以实时跟踪日志中发生的事情。否则,试着搜索并询问unity可能存在的问题,比如我会尝试一下,但即使unity冻结,它们是否仍会继续显示。编辑器日志不会更新live no。日志本身并没有帮助,因为我所看到的没有意义,这不应该起作用。我在这里单独发布了这个问题,详细解释了它:我认为你应该考虑在unity上提问。在他们的论坛和支持下。我读到有树或一些
树枝导致了一些人的问题。其他在构建之前取消选择了某些照明选项。你有没有试着让它做这件事几分钟?也许它的资产太多了,需要一段时间才能解冻?(等待5-10分钟?)我也在那里发布了。这是链接:是的。我也这么想,把它留给Build一整晚,早上回来也看不到任何进展。