C# 全息镜头:将游戏对象移动到房间空间地图的任意位置
我现在正试图让一个游戏物体在我使用全息镜头的房间的空间地图上移动到一个随机的位置。游戏对象应将其目的地更改为另一个随机目的地,并在几秒钟后移动到该目的地。如何获取地图上点的x、y和z值,作为构建矢量的变量,然后将其设置为游戏对象的目标?我用的是C。C# 全息镜头:将游戏对象移动到房间空间地图的任意位置,c#,unity3d,mapping,spatial,hololens,C#,Unity3d,Mapping,Spatial,Hololens,我现在正试图让一个游戏物体在我使用全息镜头的房间的空间地图上移动到一个随机的位置。游戏对象应将其目的地更改为另一个随机目的地,并在几秒钟后移动到该目的地。如何获取地图上点的x、y和z值,作为构建矢量的变量,然后将其设置为游戏对象的目标?我用的是C。 提前谢谢 您可以从游戏对象沿随机方向进行光线投射,并测试与空间网格的碰撞。然后你有一个位置x,y,z,你可以移动你的游戏对象 如果没有游戏中的任何代码,将很难帮助您,您是否阅读了“我如何提问”这一好问题?
提前谢谢 您可以从游戏对象沿随机方向进行光线投射,并测试与空间网格的碰撞。然后你有一个位置x,y,z,你可以移动你的游戏对象 如果没有游戏中的任何代码,将很难帮助您,您是否阅读了“我如何提问”这一好问题?