C# 我可以在iOS中检索存储在其他应用程序中的文件吗?
所以,我有一个游戏,我正在工作,我需要访问一个文件,从先前版本的系列继续从球员离开。但问题是,当我试图从设备检索文件时,它似乎无法找到该文件。我想可能操作系统会将文件保存在为每个安装的应用程序创建的唯一文件夹中。有没有办法解决这个问题。我正在使用下面堆栈溢出帖子中的代码来查找我的文件,它似乎不起作用C# 我可以在iOS中检索存储在其他应用程序中的文件吗?,c#,ios,unity3d,xamarin,C#,Ios,Unity3d,Xamarin,所以,我有一个游戏,我正在工作,我需要访问一个文件,从先前版本的系列继续从球员离开。但问题是,当我试图从设备检索文件时,它似乎无法找到该文件。我想可能操作系统会将文件保存在为每个安装的应用程序创建的唯一文件夹中。有没有办法解决这个问题。我正在使用下面堆栈溢出帖子中的代码来查找我的文件,它似乎不起作用 哦,在我忘记之前,这个游戏是在Unity中制作的,所以我需要一个与C#兼容的答案。不幸的是,这并不容易。应用程序在iOS中被沙盒化,它们的文件在库文件夹中也被沙盒化。政府称这是“每个应用程序都是一
哦,在我忘记之前,这个游戏是在Unity中制作的,所以我需要一个与C#兼容的答案。不幸的是,这并不容易。应用程序在iOS中被沙盒化,它们的文件在库文件夹中也被沙盒化。政府称这是“每个应用程序都是一个孤岛。” 也就是说,如果您能够修改承载您感兴趣的文件的原始应用程序,您可以通过几种方式(不是广泛的方式)规避此问题:
- 将进度存储在iCloud、Dropbox等中,并从中保留
- 使用描述的技术
- 将进度存储在iCloud、Dropbox等中,并从中保留
- 使用描述的技术
- 不幸的是,这并没有那么容易。应用程序在iOS中被沙盒化,它们的文件在库文件夹中也被沙盒化。政府称这是“每个应用程序都是一个孤岛。”
也就是说,如果您能够修改承载您感兴趣的文件的原始应用程序,您可以通过几种方式(不是广泛的方式)规避此问题: