Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/2/csharp/285.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
C# 列举NAudio中的记录设备_C#_Naudio - Fatal编程技术网

C# 列举NAudio中的记录设备

C# 列举NAudio中的记录设备,c#,naudio,C#,Naudio,如何使用NAudio获得计算机上所有录音设备的列表?当你想要录制时,你必须给它你想要使用的设备的索引,但是没有办法知道那是什么设备。我希望能够从麦克风、立体声混音等中进行选择。对于WaveIn,您可以使用static WaveIn.GetCapabilities方法。这将为您提供一个设备名称,但有一个恼人的限制,即最多31个字符。我仍然在寻找获得全名的方法(见我的问题) 我倾向于推荐WaveIn,因为它得到了更广泛的支持,并且允许在记录采样率方面有更大的灵活性。要获得完整的设备名称,我使用这个

如何使用NAudio获得计算机上所有录音设备的列表?当你想要录制时,你必须给它你想要使用的设备的索引,但是没有办法知道那是什么设备。我希望能够从麦克风、立体声混音等中进行选择。

对于WaveIn,您可以使用static WaveIn.GetCapabilities方法。这将为您提供一个设备名称,但有一个恼人的限制,即最多31个字符。我仍然在寻找获得全名的方法(见我的问题)


我倾向于推荐WaveIn,因为它得到了更广泛的支持,并且允许在记录采样率方面有更大的灵活性。

要获得完整的设备名称,我使用这个

using NAudio.CoreAudioApi;
using NAudio.Wave;
要获取所有记录设备,请执行以下操作:

//create enumerator
var enumerator = new MMDeviceEnumerator();
//cycle through all audio devices
for (int i = 0; i < WaveIn.DeviceCount; i++)
    Console.WriteLine(enumerator.EnumerateAudioEndPoints(DataFlow.Capture, DeviceState.Active)[i]);
//clean up
enumerator.Dispose();
//创建枚举器
var枚举器=新的MMDeviceEnumerator();
//循环浏览所有音频设备
对于(int i=0;i
要获取所有捕获设备,请执行以下操作:

//create enumerator
var enumerator = new MMDeviceEnumerator();
//cyckle trough all audio devices
for (int i = 0; i < WaveOut.DeviceCount; i++)
    Console.WriteLine(enumerator.EnumerateAudioEndPoints(DataFlow.Render, DeviceState.Active)[i]);
//clean up
enumerator.Dispose();
//创建枚举器
var枚举器=新的MMDeviceEnumerator();
//cyckle通过所有音频设备
for(int i=0;i
//create enumerator
var enumerator = new MMDeviceEnumerator();
//cycle through all audio devices
for (int i = 0; i < WaveIn.DeviceCount; i++)
    Console.WriteLine(enumerator.EnumerateAudioEndPoints(DataFlow.Capture, DeviceState.Active)[i]);
//clean up
enumerator.Dispose();
//create enumerator
var enumerator = new MMDeviceEnumerator();
//cyckle trough all audio devices
for (int i = 0; i < WaveOut.DeviceCount; i++)
    Console.WriteLine(enumerator.EnumerateAudioEndPoints(DataFlow.Render, DeviceState.Active)[i]);
//clean up
enumerator.Dispose();