C# XNA未知内存泄漏导致游戏崩溃
你好C# XNA未知内存泄漏导致游戏崩溃,c#,debugging,memory-leaks,xna,game-physics,C#,Debugging,Memory Leaks,Xna,Game Physics,你好 我正在XNA做一个太空射击游戏。游戏正常运行,我在代码中找不到任何错误。然而,当我从我的宇宙飞船发射了太多子弹时,游戏就崩溃了 我确实会在子弹离开屏幕时删除它们,但它们仍然会导致游戏崩溃 我收到的错误消息是: “System.Drawing.dll中发生类型为'System.ComponentModel.Win32Exception'的未处理异常” “其他信息:进程已结束” 标记行是: public Bullet(Texture2D texture, Color color, float
我正在XNA做一个太空射击游戏。游戏正常运行,我在代码中找不到任何错误。然而,当我从我的宇宙飞船发射了太多子弹时,游戏就崩溃了 我确实会在子弹离开屏幕时删除它们,但它们仍然会导致游戏崩溃 我收到的错误消息是: “System.Drawing.dll中发生类型为'System.ComponentModel.Win32Exception'的未处理异常” “其他信息:进程已结束” 标记行是:
public Bullet(Texture2D texture, Color color, float speed, int scale)
以下是项目符号的相关代码:
Game1.cs
// This is a member variable at the top of my program
public List<Bullet> bullets = new List<Bullet>();
// Further down
public void UpdateBullets()
{
foreach (Bullet bullet in bullets)
{
bullet.position.Y += bullet.speed;
if (bullet.position.Y >= GraphicsDevice.Viewport.Height || bullet.position.Y + bullet.height <= 0
|| bullet.position.X < 0 || bullet.position.X - bullet.width > GraphicsDevice.Viewport.Width)
bullet.isVisible = false;
}
for (int i = 0; i < bullets.Count(); i++)
{
if (!bullets[i].isVisible)
{
bullets[i].texture = null;
bullets[i] = null;
bullets.Remove(bullets[i]);
}
}
}
public void Shoot(Entity e, Texture2D texture)
{
Bullet newBullet = new Bullet(texture, e.color, e.bulletSpeed, 16);
newBullet.owner = e;
newBullet.SetPositionByBottom(e.bulletPoint);
newBullet.isVisible = true;
if (bullets.Count() < maxBullets)
{
bullets.Add(newBullet);
}
}
public void DrawBullets()
{
foreach (Bullet bullet in bullets)
{
bullet.Draw(spriteBatch);
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
namespace SpaceShooter
{
class Bullet : GameObject
{
public float speed;
public bool isVisible;
public Entity owner;
public Bullet(Texture2D texture, Color color, float speed, int scale)
{
this.color = color;
this.texture = texture;
this.speed = speed;
width = scale;
height = scale * 2;
isVisible = false;
}
}
}
关于内存泄漏是从哪里来的,或者它是否是内存泄漏,有什么想法吗?试着向后遍历项目符号列表:
for (int i = bullets.Count()-1; i >= 0; i--)
{
if (!bullets[i].isVisible)
{
bullets[i].texture = null;
bullets[i] = null;
bullets.Remove(bullets[i]);
}
}
当您在i处删除列表中的一个项目时,i+1处的项目将被下推到i,但您现在跳过了该项目。我认为这可能是导致你内存泄漏的原因。向后工作应该可以避免这个问题。这听起来很合乎逻辑,但遗憾的是,它不起作用。我仍然会撞车,同样的线路也会被标记。还有其他想法吗?或者更简单的方法:
bullets.removeall(item=>!item.visible)
public Bullet(Texture2D纹理、颜色、浮点速度、整数比例)听起来不像内存泄漏。你能通过任务管理器确认吗?我同意下面骷髅的建议,改变你移除物品的方式。即使如此,如果不这样做,通常会导致不同类型的异常,例如“collection was changed”。老实说,我不知道如何通过task Manager进行检查。另外,我也尝试了骷髅提供的方法,但没有效果。当你运行游戏时,在任务管理器中记录它消耗了多少内存。作为一个粗略的指导-一个32位的.NET应用程序如果不做任何“太特殊”的内存操作,将在大约1.5GB的内存使用率下“爆炸”(确切的细节将不在本评论中)。检查泄漏的更准确方法是通过VisualStudio的代码分析