C# UnityArkit插件中的UnityArkit对齐是什么意思?
C# UnityArkit插件中的UnityArkit对齐是什么意思?,c#,unity3d,arkit,C#,Unity3d,Arkit,如图所示,开始对齐中有三个选项。我想知道每个选项的用途是什么?他们的表现如何?我在网上找不到相关信息。它们还没有文档记录,但基于ARKit中的enum进行了移植。UnityARAlignmentGravity、UnityARAlignmentGravityAndHeading和UnityARAlignmentCamera枚举值分别映射到苹果的ARKit和 以下是苹果文档中对它们的简短定义。点击每一个,阅读更多关于它们的信息。这主要与性能无关,而是有助于配置相机或指南针的方向 enum相当于 -
如图所示,开始对齐中有三个选项。我想知道每个选项的用途是什么?他们的表现如何?我在网上找不到相关信息。它们还没有文档记录,但基于ARKit中的enum进行了移植。
UnityARAlignmentGravity
、UnityARAlignmentGravityAndHeading
和UnityARAlignmentCamera
枚举值分别映射到苹果的ARKit和
以下是苹果文档中对它们的简短定义。点击每一个,阅读更多关于它们的信息。这主要与性能无关,而是有助于配置相机或指南针的方向
- enum相当于 -如何使用它的选项 基于真实设备构建场景坐标系 动议
- -坐标系的y轴为 平行于重力,其原点是地球的初始位置 装置
- -坐标系的y轴 与重力平行,其x轴和z轴朝向罗盘 航向,其原点是设备的初始位置
- -场景坐标系已锁定为 匹配相机的方向
public enum UnityARAlignment
{
UnityARAlignmentGravity,
UnityARAlignmentGravityAndHeading,
UnityARAlignmentCamera
}