C# 关于碰撞c的统一性#
我正在用C#编写一个3D迷宫程序,当玩家到达迷宫末端时,我需要让UI文本显示“You Win!” 我在Unity中设置了一个触发器作为多维数据集,名为FinishLine,UI文本名为winText 我在这条线上遇到了一个错误 Box(新的rect(10,10100,90),winText) 错误是“unityengine.gui.box(unityengine rect,string)的最佳重载方法matfch”具有一些无效参数 我也不知道这些数字是什么(10,10100,90),所以可能是搞乱了什么?这些值表示什么 这是我的密码C# 关于碰撞c的统一性#,c#,unity3d,triggers,collision,guitext,C#,Unity3d,Triggers,Collision,Guitext,我正在用C#编写一个3D迷宫程序,当玩家到达迷宫末端时,我需要让UI文本显示“You Win!” 我在Unity中设置了一个触发器作为多维数据集,名为FinishLine,UI文本名为winText 我在这条线上遇到了一个错误 Box(新的rect(10,10100,90),winText) 错误是“unityengine.gui.box(unityengine rect,string)的最佳重载方法matfch”具有一些无效参数 我也不知道这些数字是什么(10,10100,90),所以可能是搞
public class TextTrigger : MonoBehaviour {
public GUIText winText;
private bool FinishLine = false;
void Start () {
FinishLine = false;
}
void OnTriggerEnter(Collider col){
if (col.tag == "Player") {
FinishLine = true;
}
}
void OnGui() {
GUI.Box(new Rect(10,10,100,90), winText);
}
}
编辑-更新了我的代码,我有一个新错误。
第21行显示:“UnityEngine.Texture不包含文本的定义,并且找不到接受类型为“UnityEngine.Texture”的第一个参数的扩展方法“text”。是否缺少using指令或程序集引用
新代码:
使用系统集合;使用System.Collections.Generic;使用
联合发动机;使用UnityEngine.UI
公共课终点线:单一行为{
public Texture winText; private bool FinishPlane = false;
// Use this for initialization void Start () { FinishPlane =
虚假的
}
void OnTriggerEnter(Collider col) { if (col.tag == "Player") {
FinishPlane = true; winText.text = "You Win!"; } } }
首先,它是
OnGUI
而不是OnGUI
。拼写很重要。如果你发现自己在使用OnGUI
,停止并找到其他方法来完成你正在做的事情
GUIText
是一个旧的UI组件。它很旧,现在应该使用Text
组件。如果您仍然想使用它,下面是使用GUIText
的正确方法
public GUIText winText;
private bool FinishLine = false;
void Start()
{
FinishLine = false;
}
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
if (col.tag == "Player")
{
FinishLine = true;
winText.text = "You Win";
}
}
Text
组件应用于此,下面是如何使用Text
组件:
public Text winText;
private bool FinishLine = false;
void Start()
{
FinishLine = false;
}
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
if (col.tag == "Player")
{
FinishLine = true;
winText.text = "You Win";
}
}
您可以了解有关Unity新UI的更多信息。您可能希望查看与Unity引擎相关的问题或与视频游戏构建相关的问题。您是否可以发布错误内容?此外,您是否考虑过使用新的Unity UI?管理起来简单得多-您只需在对象上创建一个文本组件,然后启用/disa即可我知道我忘了什么。“unityengine.gui.box(unityengine rect,string)的最佳重载方法matfch”有一些无效参数谢谢程序员!我看了几个视频,试图现在就把代码看完,但在第20行我遇到了一个错误”“unityEngine.Texture”不包含“text”的定义,并且找不到接受类型为“unityEngine.Texture”的第一个参数的扩展方法文本。是否缺少指令或程序集引用?请在问题中输入EDIT,并发布导致错误的新代码。我将查看它。此外,您应该具有
使用UnityEngine.UI;
在代码顶部。它是公共文本winText;
而不是公共纹理winText;
。请直接从我留下的答案中复制代码。ahp。我在看到你的评论之前就修复了它。我知道它必须是一些小东西,我使用的是monodev,当我打印文本时它会自动放置纹理。T汉克斯:很多人!很好。如果你的问题解决了,请回答。