C#编译器不限制浮点文本小数部分的位数
这只是为了学术目的 我注意到对于整型文字,我们可以声明多达C#编译器不限制浮点文本小数部分的位数,c#,C#,这只是为了学术目的 我注意到对于整型文字,我们可以声明多达 18446744073709551615这是2^64-1或ulong.MaxValue。定义大于此值会产生编译时错误 对于浮点文本,我们可以声明它们的整数部分,最多为999…999(9重复308次)。用更多的数字声明整数部分会再次产生编译时错误。我感兴趣的一件事是,编译器似乎允许我们指定小数部分,不限位数。实际上,小数部分的无限位数是没有意义的 问题: 是否有一个常数表示C#编译器内部为浮点数的小数部分定义的最大位数 如果存在这样一个常
18446744073709551615
这是2^64-1
或ulong.MaxValue
。定义大于此值会产生编译时错误
对于浮点文本,我们可以声明它们的整数部分,最多为999…999
(9
重复308次)。用更多的数字声明整数部分会再次产生编译时错误。我感兴趣的一件事是,编译器似乎允许我们指定小数部分,不限位数。实际上,小数部分的无限位数是没有意义的
问题:
我不知道浮点文本中允许的小数数量有任何限制,尽管测试这种限制是否确实存在应该相对简单,但如果确实存在,它可能更多地取决于编译器内部,而不是特定于浮点值本身。然而,我认为值得思考的是,限制文字中小数的数量是否有意义。我认为这里的关键点是无法表示的数字之间的区别,因为它们超出了double数据类型(由编译器拾取)的支持范围,而无法在数据类型中精确表示
确实有许多十进制数不能精确地表示为双精度(例如0.1),但编译器会默默地接受它们,将它们转换为最接近的可表示值,如果不这样做,将会带来极大的不便。因此,为什么要对超过小数的文字进行不同的处理?在大多数情况下,浮点数无论如何都是所需实数的近似值(除非它恰好是可以精确表示的值之一)。此外,近似值定义良好:只需四舍五入到最接近的可表示值。另一方面,没有有效的方法将整数(或实数的整数部分)四舍五入到最接近的可表示值。例如,将2^100四舍五入到2^64-1意味着什么?我不能肯定,但如果我不得不猜测,它可能在以下新闻中出现:如果指定的文本不能在指定的类型中表示,则会发生编译时错误。类型为
float
或double
的实文本的值是通过使用IEEE“四舍五入到最近的”模式来确定的。因此,在这种情况下,这个疯狂的长值可以“表示”为浮点数(几乎所有的值都是近似值),也可以是“IEEE四舍五入到最近的”模式“这可能允许这样做。您不需要太多的数字来查看行为,0.999999999999 5
表示为0.999999999999
,其中0.999999999999 51
表示为1
。对于小数位,它似乎四舍五入到最接近的可表示值(只要它在Double.MinValue
和Double.MaxValue
之间)。因此constdouble d=0.999…
(重复到2000位)在IL代码中被编译为1
。也就是说,constdouble@d=1;
编译为与constdouble@Double=0.999…;完全相同的IL代码;
可能不会“有意义”,但由于您输入的任何势力都可能不作为精确值存在,因此它可能使用相同的近似规则,并且是可表示的,而在最小/最大范围之外则不可表示(因此是一个错误)。
namespace FloatingPoint
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
const ulong @ulong = 18446744073709551615;
const double @double = 99999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999.9999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999;
}
}
}
using System;
namespace FloatingPoint
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
const double x01 = 0.9;
const double x02 = 0.99;
const double x03 = 0.999;
const double x04 = 0.9999;
const double x05 = 0.99999;
const double x06 = 0.999999;
const double x07 = 0.9999999;
const double x08 = 0.99999999;
const double x09 = 0.999999999;
const double x10 = 0.9999999999;
const double x11 = 0.99999999999;
const double x12 = 0.999999999999;
const double x13 = 0.9999999999999;
const double x14 = 0.99999999999999;
const double x15 = 0.999999999999999;
const double x16 = 0.9999999999999999;
const double x17 = 0.99999999999999999;
const double x18 = 0.999999999999999999;
const double x19 = 0.9999999999999999999;
const double x20 = 0.99999999999999999999;
Console.WriteLine(x01);
Console.WriteLine(x02);
Console.WriteLine(x03);
Console.WriteLine(x04);
Console.WriteLine(x05);
Console.WriteLine(x06);
Console.WriteLine(x07);
Console.WriteLine(x08);
Console.WriteLine(x09);
Console.WriteLine(x10);
Console.WriteLine(x11);
Console.WriteLine(x12);
Console.WriteLine(x13);
Console.WriteLine(x14);
Console.WriteLine(x15);
Console.WriteLine(x16);
Console.WriteLine(x17);
Console.WriteLine(x18);
Console.WriteLine(x19);
Console.WriteLine(x20);
}
}
}
/* output:
0.9
0.99
0.999
0.9999
0.99999
0.999999
0.9999999
0.99999999
0.999999999
0.9999999999
0.99999999999
0.999999999999
0.9999999999999
0.99999999999999
0.999999999999999
1
1
1
1
1
*/
.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed
{
.entrypoint
// Code size 302 (0x12e)
.maxstack 1
IL_0000: nop
IL_0001: ldc.r8 0.90000000000000002
IL_000a: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(float64)
IL_000f: nop
IL_0010: ldc.r8 0.98999999999999999
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IL_001e: nop
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IL_002d: nop
IL_002e: ldc.r8 0.99990000000000001
IL_0037: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(float64)
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IL_003d: ldc.r8 0.99999000000000005
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IL_004b: nop
IL_004c: ldc.r8 0.99999899999999997
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IL_005a: nop
IL_005b: ldc.r8 0.99999990000000005
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IL_0069: nop
IL_006a: ldc.r8 0.99999998999999995
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IL_0079: ldc.r8 0.99999999900000003
IL_0082: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(float64)
IL_0087: nop
IL_0088: ldc.r8 0.99999999989999999
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IL_00a5: nop
IL_00a6: ldc.r8 0.99999999999900002
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IL_00b5: ldc.r8 0.99999999999989997
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IL_00c3: nop
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IL_00e1: nop
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IL_00f0: nop
IL_00f1: ldc.r8 1.
IL_00fa: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(float64)
IL_00ff: nop
IL_0100: ldc.r8 1.
IL_0109: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(float64)
IL_010e: nop
IL_010f: ldc.r8 1.
IL_0118: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(float64)
IL_011d: nop
IL_011e: ldc.r8 1.
IL_0127: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(float64)
IL_012c: nop
IL_012d: ret
} // end of method Program::Main