C# Unity2D Input.TOUCH同时拖动2行的管理
我在android设备上做一个多人射击箭游戏,你可以根据你画的线来射击。但是我需要在同一个屏幕上显示两行,我不知道什么是实现这一点的正确方法。 问题是touch数组是静态的,对于这两个实例来说是公共的,因此索引数组会改变,我想要控制的touch值也会改变 我尝试用一行渲染器为2个游戏对象编写一个脚本C# Unity2D Input.TOUCH同时拖动2行的管理,c#,unity3d,input,touch,C#,Unity3d,Input,Touch,我在android设备上做一个多人射击箭游戏,你可以根据你画的线来射击。但是我需要在同一个屏幕上显示两行,我不知道什么是实现这一点的正确方法。 问题是touch数组是静态的,对于这两个实例来说是公共的,因此索引数组会改变,我想要控制的touch值也会改变 我尝试用一行渲染器为2个游戏对象编写一个脚本 for (int i = 0; i < Input.touchCount; i++) { if (Input.GetTouch(i)
for (int i = 0; i < Input.touchCount; i++)
{
if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began)
{
if (touchIndex == -1)
touchIndex = Input.GetTouch(i).fingerId;
startPointLine = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(touchIndex).position);
}
//this if for the RIGHT half screen management
if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Moved && (TouchHalfRightScreen && IsRightDraggingZone))
{
endPointLine = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(touchIndex).position);
Dragging();
}
//this if for the LEFT half screen management
if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Moved && (!TouchHalfRightScreen && !IsRightDraggingZone))
{
if (Input.touchCount == 1 && touchIndex == 1)
touchIndex--;
endPointLine = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(touchIndex).position);
Dragging();
}
if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Ended)
{
//reset touchIndex
touchIndex = -1;
ClearLine();
}
}
for(int i=0;i
我希望我在indexTouch中保存的触摸是我自己管理的,但在游戏中,我在屏幕的两侧做一条拖拽线,然后在另一侧添加一条拖拽线,会发生什么?我画的第一条线被冻结了,但最后一条线在移动
为了澄清一点,这是我想同时画的拖拽线。
你能添加gif或视频吗?当然,你能添加gif或视频吗?当然,