C# 使用Bitmap.LockBits和BitmapData设置特定像素(以及这些半径)的不透明度
我试图设置位图中特定像素周围的不透明度。 现在我可以设置满足某些条件的像素的不透明度。(例如,左侧、右侧、顶部或底部的像素不是100%白色) 我使用的是Bitmap.LockBits和BitmapData,因为这个应用程序将处理非常大的图像 这是我的密码:C# 使用Bitmap.LockBits和BitmapData设置特定像素(以及这些半径)的不透明度,c#,image-processing,bitmap,unsafe,bitmapdata,C#,Image Processing,Bitmap,Unsafe,Bitmapdata,我试图设置位图中特定像素周围的不透明度。 现在我可以设置满足某些条件的像素的不透明度。(例如,左侧、右侧、顶部或底部的像素不是100%白色) 我使用的是Bitmap.LockBits和BitmapData,因为这个应用程序将处理非常大的图像 这是我的密码: private void SetOpacity(Bitmap processedBitmap, int radius) { int opacityStep = 255 / radius; int
private void SetOpacity(Bitmap processedBitmap, int radius)
{
int opacityStep = 255 / radius;
int opacity = 0;
unsafe
{
BitmapData bitmapData = processedBitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, processedBitmap.Width, processedBitmap.Height), ImageLockMode.ReadWrite, processedBitmap.PixelFormat);
int bytesPerPixel = System.Drawing.Bitmap.GetPixelFormatSize(processedBitmap.PixelFormat) / 8;
int heightInPixels = bitmapData.Height;
int widthInBytes = bitmapData.Width * bytesPerPixel;
byte* ptrFirstPixel = (byte*)bitmapData.Scan0;
for (int y = 0; y < heightInPixels; y++)
{
byte* currentLine = ptrFirstPixel + (y * bitmapData.Stride);
byte* previousLine = ptrFirstPixel + ((y - 1) * bitmapData.Stride);
byte* nextLine = ptrFirstPixel + ((y + 1) * bitmapData.Stride);
for (int x = 0; x < widthInBytes; x = x + bytesPerPixel)
{
if (currentLine[x] + currentLine[x + 1] + currentLine[x + 2] == 765)
{
if (currentLine[x + bytesPerPixel] + currentLine[x + bytesPerPixel + 1] + currentLine[x + bytesPerPixel + 2] != 765)
{
currentLine[x + 3] = (byte)opacity;
}
else if (currentLine[x - bytesPerPixel] + currentLine[x - bytesPerPixel - 1] + currentLine[x - bytesPerPixel - 2] != 765)
{
currentLine[x + 3] = (byte)opacity;
}
else if (previousLine[x] + previousLine[x + 1] + previousLine[x + 2] != 765)
{
currentLine[x + 3] = (byte)opacity;
}
else if (nextLine[x] + nextLine[x + 1] + nextLine[x + 2] != 765)
{
currentLine[x + 3] = (byte)opacity;
}
}
}
}
processedBitmap.UnlockBits(bitmapData);
}
}
private void SetOpacity(位图处理位图,整数半径)
{
int opacityStep=255/半径;
int不透明度=0;
不安全的
{
BitmapData BitmapData=processedBitmap.LockBits(新矩形(0,0,processedBitmap.Width,processedBitmap.Height),ImageLockMode.ReadWrite,processedBitmap.PixelFormat);
int bytesPerPixel=System.Drawing.Bitmap.GetPixelFormatSize(processedBitmap.PixelFormat)/8;
int heightInPixels=bitmapData.Height;
int widthInBytes=位图数据。宽度*字节/像素;
字节*ptrFirstPixel=(字节*)bitmapData.Scan0;
对于(int y=0;y
此代码的慢速变体为:
for (int x = 0; x < processedBitmap.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < processedBitmap.Height; y++)
{
if (processedBitmap.GetPixel(x, y) == Color.White)
{
if (processedBitmap.GetPixel(x - 1, y) != Color.White || processedBitmap.GetPixel(x + 1, y) != Color.White
|| processedBitmap.GetPixel(x, y - 1) != Color.White || processedBitmap.GetPixel(x, y + 1) != Color.White)
{
processedBitmap.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(0, processedBitmap.GetPixel(x, y)));
}
}
}
}
for(int x=0;x
我需要的是设置不透明度,不仅是满足条件的像素,还包括一些半径内的像素。
我还需要一些不透明的步骤
我想做的是:
for (int r = Radius; Radius > 0; r--)
{
for (int x = 0; x < processedBitmap.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < processedBitmap.Height; y++)
{
if (processedBitmap.GetPixel(x, y) == Color.White)
{
if (processedBitmap.GetPixel(x - 1, y) != Color.White || processedBitmap.GetPixel(x + 1, y) != Color.White
|| processedBitmap.GetPixel(x, y - 1) != Color.White || processedBitmap.GetPixel(x, y + 1) != Color.White)
{
processedBitmap.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(0, processedBitmap.GetPixel(x, y)));
for (int i = -r; i < r; i++)
{
for (int j = -r; j < r; j++)
{
if ((i * i + j * j) < (r * r))
{
processedBitmap.SetPixel(x + i, y + j, Color.FromArgb(OpacityStep * r, processedBitmap.GetPixel(x + i, y + i)));
}
}
}
}
}
}
}
}
for(int r=Radius;Radius>0;r--)
{
对于(int x=0;x
但要快得多
我使用的位图的像素格式是32bbpArgb
感谢您的建议。请具体说明像素格式,它只能在32bppArgb的情况下正确快速地工作。然后改用
int*
,一次访问4个字节。并确保用户没有等待。谢谢。当然,我使用的位图的像素格式是32bppArgb。不像您可能假设的那样“当然”,32bppPArgb的渲染速度大约快十倍。直言不讳,这样你就不必后悔。