C# Net中的网格生成库?
是否有库(.dll)可在.Net中使用或作为第三方库使用 哪些提供了以下功能 我们只需将点云或三维空间中的点添加为输入(使用X、Y和Z坐标) 并在视口3D中显示3D对象。表示从点云自动生成网格,并在视口3D中以3D对象的形式输出C# Net中的网格生成库?,c#,.net,wpf,C#,.net,Wpf,是否有库(.dll)可在.Net中使用或作为第三方库使用 哪些提供了以下功能 我们只需将点云或三维空间中的点添加为输入(使用X、Y和Z坐标) 并在视口3D中显示3D对象。表示从点云自动生成网格,并在视口3D中以3D对象的形式输出 注:< /强>认为对象将是凸对象。 谢谢………我最近一直在想同样的事情,并得出了一个结论,这个结论很容易使用。我认为它或多或少提供了对OpenGL API的直接访问,并且不需要加载依赖项 这是一个复制粘贴,这是我在过去几天测试了许多不同库的结果,目的是根据我从Kine
<强>注:< /强>认为对象将是凸对象。
谢谢………我最近一直在想同样的事情,并得出了一个结论,这个结论很容易使用。我认为它或多或少提供了对OpenGL API的直接访问,并且不需要加载依赖项 这是一个复制粘贴,这是我在过去几天测试了许多不同库的结果,目的是根据我从Kinect接收到的数据制作点云 它不向ViewPort3D提供输出,但从我的测试来看,它比使用WPF快得多。我无法以可接受的速度在WPF中显示(并不断更新)640x480点云 这是比较容易理解的。它需要很少的代码行(并且可以理解)来开始。它不为我保存对象,所以我可以为每次传递自由地更改任何内容,这很好,因为我主要使用不安全的内存指针 当然,很难将速度与易用性结合起来。速度要求直接与3D API对话,而易用性要求抽象。因此,这必须被视为比我尝试过的其他API级别更低的API。如果我想做一些预制角色动画,那么XNA可能是一个更好的选择,但对于点云来说,到目前为止这似乎非常有希望(4-5小时的黑客攻击) 一些示例代码:
private void Render()
{
// Every frame
GL.Begin(BeginMode.Points);
GL.MatrixMode(MatrixMode.Modelview);
GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit);
GL.LoadMatrix(ref cameraMatrix);
GL.Begin(BeginMode.Points);
// Here I can add lots of points. I add 200k without any big problem.
// It seems these points could have been passed in as an array pointer too,
// but I'll look at that later.
GL.Vertex3(x2, y2, z2);
GL.End();
glControl.SwapBuffers();
}