Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/unity3d/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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C# 用我的游戏制作一个Android版本效果很好,但是为PC制作同一个游戏会导致每个皮肤/骨骼元素都无法渲染_C#_Unity3d_Rendering_Skinning - Fatal编程技术网

C# 用我的游戏制作一个Android版本效果很好,但是为PC制作同一个游戏会导致每个皮肤/骨骼元素都无法渲染

C# 用我的游戏制作一个Android版本效果很好,但是为PC制作同一个游戏会导致每个皮肤/骨骼元素都无法渲染,c#,unity3d,rendering,skinning,C#,Unity3d,Rendering,Skinning,我在Unity 2018.3.12f1中创建了一个游戏 无论我在哪个平台上工作,PC还是Android,在编辑器中游戏都能完美运行 当我创建一个安卓版本,.APK时,游戏运行完全符合预期 当我创建PC构建时,游戏会按预期运行,但基于蒙皮/骨骼的所有图形(使用内置蒙皮编辑器)不会渲染,它们只是不可见 安卓图像 电脑图像 有时它不是不可见的,而是显示为工件 在PC、WEBGL和Android中进行测试,只有Android能够正常工作,PC和WEBGL是相同的、隐形的皮肤/骨骼模型 将该文件发送

我在Unity 2018.3.12f1中创建了一个游戏

无论我在哪个平台上工作,PC还是Android,在编辑器中游戏都能完美运行

当我创建一个安卓版本,.APK时,游戏运行完全符合预期

当我创建PC构建时,游戏会按预期运行,但基于蒙皮/骨骼的所有图形(使用内置蒙皮编辑器)不会渲染,它们只是不可见

安卓图像

电脑图像

有时它不是不可见的,而是显示为工件

在PC、WEBGL和Android中进行测试,只有Android能够正常工作,PC和WEBGL是相同的、隐形的皮肤/骨骼模型


将该文件发送给其他人,这些人确认android版本工作正常,并且在处理了大量选项和版本后,与pc/webgl版本存在相同的问题,解决这一问题的办法似乎是改变特定型号的压缩方法问题从正常到高

在处理了大量选项和构建之后,解决这一问题的办法似乎是改变特定型号的压缩方法,将问题从“正常”改为“高”