C# 用我的游戏制作一个Android版本效果很好,但是为PC制作同一个游戏会导致每个皮肤/骨骼元素都无法渲染
我在Unity 2018.3.12f1中创建了一个游戏 无论我在哪个平台上工作,PC还是Android,在编辑器中游戏都能完美运行 当我创建一个安卓版本,.APK时,游戏运行完全符合预期 当我创建PC构建时,游戏会按预期运行,但基于蒙皮/骨骼的所有图形(使用内置蒙皮编辑器)不会渲染,它们只是不可见 安卓图像 电脑图像 有时它不是不可见的,而是显示为工件 在PC、WEBGL和Android中进行测试,只有Android能够正常工作,PC和WEBGL是相同的、隐形的皮肤/骨骼模型C# 用我的游戏制作一个Android版本效果很好,但是为PC制作同一个游戏会导致每个皮肤/骨骼元素都无法渲染,c#,unity3d,rendering,skinning,C#,Unity3d,Rendering,Skinning,我在Unity 2018.3.12f1中创建了一个游戏 无论我在哪个平台上工作,PC还是Android,在编辑器中游戏都能完美运行 当我创建一个安卓版本,.APK时,游戏运行完全符合预期 当我创建PC构建时,游戏会按预期运行,但基于蒙皮/骨骼的所有图形(使用内置蒙皮编辑器)不会渲染,它们只是不可见 安卓图像 电脑图像 有时它不是不可见的,而是显示为工件 在PC、WEBGL和Android中进行测试,只有Android能够正常工作,PC和WEBGL是相同的、隐形的皮肤/骨骼模型 将该文件发送
将该文件发送给其他人,这些人确认android版本工作正常,并且在处理了大量选项和版本后,与pc/webgl版本存在相同的问题,解决这一问题的办法似乎是改变特定型号的压缩方法,问题从正常到高在处理了大量选项和构建之后,解决这一问题的办法似乎是改变特定型号的压缩方法,将问题从“正常”改为“高”