C# 在运行时unity中从文件夹加载对象

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我有一个使用对象的项目,但我有一个问题 如何通过在unity中编写C#脚本在运行时加载对象和该纹理,因为我正在搜索,但没有找到任何方法


感谢并抱歉从资源文件夹加载英语

?看。不要使用资源,使用@Draco18s好,但资产包取决于WWW类,我可以依靠文件夹目录获取对象和纹理,或者我可以使用WWW从文件夹加载,如果是,怎么做?我不知道。我自己还没有开始使用资产包,它们非常新。你的意思是在运行时“生成”一个资产对象到场景中吗?如果是,很容易,了解和。