C# Mono NetworkStream可以';不读取数据
我有一些C#代码可以在Windows上正常工作,但我不能让它在Mono框架上工作 我正在使用最后一个Mono 3.x分支。我知道它不稳定,但我很好奇会发生什么,为什么NetworkStream总是在DataAvailable上返回false,并且我完全确定有数据(在Win上同时测试) 下面是一些从网络流读取的代码:C# Mono NetworkStream可以';不读取数据,c#,.net,mono,networkstream,C#,.net,Mono,Networkstream,我有一些C#代码可以在Windows上正常工作,但我不能让它在Mono框架上工作 我正在使用最后一个Mono 3.x分支。我知道它不稳定,但我很好奇会发生什么,为什么NetworkStream总是在DataAvailable上返回false,并且我完全确定有数据(在Win上同时测试) 下面是一些从网络流读取的代码: public static class NetworkStreamHelper { /// <summary> /// Asynchronously re
public static class NetworkStreamHelper
{
/// <summary>
/// Asynchronously reads a byte array from the NetworkStream object.
/// </summary>
/// <param name="stream">The NetworkStream object to read.</param>
/// <param name="count">The byte array size to read.</param>
/// <param name="dataChunkSize">The data chunk size that used for reading chunks from the stream.</param>
/// <returns>Returns a task presents the asynchronious array read operation.</returns>
public static async Task<Byte[]> ReadBytesAsync(this NetworkStream stream, Int32 count, Int32 dataChunkSize = 512)
{
if (count <= 0)
{
throw new ArgumentException("count should not be less 1");
}
if (dataChunkSize <= 0)
{
throw new ArgumentException("dataChunkSize should not be less 1");
}
var dataChunk = new Byte[dataChunkSize];
var destination = new List<Byte>(count);
var currentBytesRead = 0;
var remainedBytesToRead = count;
var bytesToRead = 0;
var done = false;
while (!done)
{
bytesToRead = remainedBytesToRead > dataChunk.Length ? dataChunk.Length : remainedBytesToRead;
if (stream.DataAvailable)
{
currentBytesRead = await stream.ReadAsync (dataChunk, 0, bytesToRead);
}
else
{
Console.WriteLine("delay");
await Task.Delay(10);
continue;
}
if (currentBytesRead == 0)
{
continue;
}
destination.AddRange(dataChunk.Take(currentBytesRead));
remainedBytesToRead -= currentBytesRead;
done = remainedBytesToRead == 0;
}
return destination.ToArray();
}
}
公共静态类NetworkStreamHelper
{
///
///从NetworkStream对象异步读取字节数组。
///
///要读取的NetworkStream对象。
///要读取的字节数组大小。
///用于从流中读取数据块的数据块大小。
///返回表示异步数组读取操作的任务。
公共静态异步任务ReadByteAsync(此NetworkStream流,Int32计数,Int32 dataChunkSize=512)
{
如果(count很久以前就解决了。服务器断开了与某个ip地址范围的连接。您的意思是DataAvailable
总是false
,还是只是第一次通过循环?另外,您不需要DataAvailable
(或任务延迟
)这里。是的。它总是错误的。如果我没有检查DataAvailable就读取,我总是得到一个AggregationException,带有内部异常IOException:EndRead failure。它在Win上没有任何DataAvailable检查的情况下正常工作。听起来像是IOException
是核心问题。是否有内部异常详细信息?堆栈中似乎有两个异常种族:异常:EndRead失败和异常:连接被对等方重置。你能添加一些上下文吗?这是Mono错误吗?在哪个版本?