c#内存线程堆栈0基址

c#内存线程堆栈0基址,c#,pointers,cheat-engine,C#,Pointers,Cheat Engine,下面是我用来读取内存的C#代码(对于具有多个偏移量的指针)。但是,我应该如何修改它,以便它可以用于访问以“THREADSTACK0”-0000032C”作为基址(而不是0x100270)的指针 我找到了此线程“”,但在实现它时遇到了问题 要查找线程堆栈的地址,必须: 获取每个线程的id: 通过使用TH32CS_SNAPTHREAD参数调用获取进程中所有线程的快照。使用Thread32Next()循环THREADENTRY32结构,并保存所有th32ThreadID成员变量 获取线程句柄: 在每个

下面是我用来读取内存的C#代码(对于具有多个偏移量的指针)。但是,我应该如何修改它,以便它可以用于访问以“THREADSTACK0”-0000032C”作为基址(而不是0x100270)的指针


我找到了此线程“”,但在实现它时遇到了问题

要查找线程堆栈的地址,必须:

获取每个线程的id: 通过使用TH32CS_SNAPTHREAD参数调用获取进程中所有线程的快照。使用Thread32Next()循环THREADENTRY32结构,并保存所有th32ThreadID成员变量

获取线程句柄: 在每个线程ID上使用以获取每个线程的句柄

使用句柄和ID,获取线程堆栈基址: 接下来需要导入一个由ntdll.dll导出的未记录函数

然后在第一个参数中调用线程句柄,第二个参数为ThreadBasicInformation。结果是一个具有成员变量StackBase的结构

StackBase是THREADSTACK的地址,只需将其与正确的id匹配即可

通常,您不想使用THREADSTACK指针,因为它们非常不稳定。它们存在于线程的上下文中,进程可能有许多线程,它们将处于不同的执行状态,并且您使用的线程堆栈指针可能并不总是正确的


您应该使用常规指针,而不是使用threadstack指针。您可以做的最好的事情是使用模式扫描来获取访问所需地址的指令。然后,即使进程收到更新,它也会动态地获得正确的地址。

要查找线程堆栈的地址,您必须:

获取每个线程的id: 通过使用TH32CS_SNAPTHREAD参数调用获取进程中所有线程的快照。使用Thread32Next()循环THREADENTRY32结构,并保存所有th32ThreadID成员变量

获取线程句柄: 在每个线程ID上使用以获取每个线程的句柄

使用句柄和ID,获取线程堆栈基址: 接下来需要导入一个由ntdll.dll导出的未记录函数

然后在第一个参数中调用线程句柄,第二个参数为ThreadBasicInformation。结果是一个具有成员变量StackBase的结构

StackBase是THREADSTACK的地址,只需将其与正确的id匹配即可

通常,您不想使用THREADSTACK指针,因为它们非常不稳定。它们存在于线程的上下文中,进程可能有许多线程,它们将处于不同的执行状态,并且您使用的线程堆栈指针可能并不总是正确的


您应该使用常规指针,而不是使用threadstack指针。您可以做的最好的事情是使用模式扫描来获取访问所需地址的指令。然后,即使进程接收到更新,它也会动态地获得正确的地址。

您能说明为什么不想使用THREADSTACK指针以及可能的替代方案是什么样子吗?您能说明为什么不想使用THREADSTACK指针以及可能的替代方案是什么样子吗?
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Diagnostics;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        const int PROCESS_WM_READ = 0x0010;

        [DllImport("kernel32.dll")]
        public static extern IntPtr OpenProcess(int dwDesiredAccess, bool bInheritHandle, int dwProcessId);

        [DllImport("kernel32.dll")]
        public static extern bool ReadProcessMemory(int hProcess,
        Int64 lpBaseAddress, byte[] lpBuffer, int dwSize, ref int lpNumberOfBytesRead);

        static void Main(string[] args)
        {
            Process process = Process.GetProcessesByName("Tutorial-x86_64")[0];
            IntPtr processHandle = OpenProcess(PROCESS_WM_READ, false, process.Id);

            int bytesRead = 0;
            byte[] buffer = new byte[4];

            //Byte[] buffer = new Byte[4];

            Int64 baseAddress = 0x1002CAA70;
            ReadProcessMemory((int)processHandle, baseAddress, buffer, buffer.Length, ref bytesRead);
            Int64 baseValue = BitConverter.ToInt32(buffer, 0);

            Int64 firstAddress = baseValue + 0x10;
            ReadProcessMemory((int)processHandle, firstAddress, buffer, buffer.Length, ref bytesRead);
            Int64 firstValue = BitConverter.ToInt32(buffer, 0);

            Int64 secondAddress = firstValue + 0x18;
            ReadProcessMemory((int)processHandle, secondAddress, buffer, buffer.Length, ref bytesRead);
            Int64 secondValue = BitConverter.ToInt32(buffer, 0);

            Int64 thirdAddress = secondValue + 0x0;
            ReadProcessMemory((int)processHandle, thirdAddress, buffer, buffer.Length, ref bytesRead);
            Int64 thirdValue = BitConverter.ToInt32(buffer, 0);

            Int64 fourthAddress = thirdValue + 0x18;
            ReadProcessMemory((int)processHandle, fourthAddress, buffer, buffer.Length, ref bytesRead);
            Int64 fourthValue = BitConverter.ToInt32(buffer, 0);

            ReadProcessMemory((int)processHandle, fourthValue, buffer, buffer.Length, ref bytesRead);
            Console.WriteLine(BitConverter.ToInt32(buffer, 0));
            Console.ReadLine();
        }
    }
}