C# 编程RPG、xna或monogame有什么更好的方法

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我想制作一个RPG,想知道我是应该使用Xna还是Monogame来编码它。什么会有更好的结果或更简单的代码。我已经做了一些研究,但仍然不能决定。

因为Monogame是XNA的开源版本

就API调用/代码而言,您必须编写它们来完成一些基本相同的事情,它们的设计初衷是一样的


那就像问。。。我应该开蓝色的车还是红色的车?这没什么区别,因为两者都可以让你从A到B。

XNA不再受支持,而MonoGame是。选择取决于你,没有人能告诉你该选择什么。这取决于你。请阅读TIPP,了解此处应提出哪些问题,哪些问题不应提出。MonoGame和XNA的主要区别在于支持的平台和操作系统。所以事实上,你正在制作一个RPG没有什么区别。