C# 3ds渲染问题
我正在尝试使用TAO框架加载一个3ds文件,最终找到了一个用C#编写的3ds加载程序。 当我将矩阵设置为GL_投影后调用渲染方法时,加载程序工作正常。 但当我在设置GL_MODELVIEW矩阵后尝试绘制对象时,它会变成白色。。颜色可以稍微出现在阴影部分 照明已启用。。正确使用glLightfv设置灯光位置 我找了很久了。。但我什么也没发现:(C# 3ds渲染问题,c#,C#,我正在尝试使用TAO框架加载一个3ds文件,最终找到了一个用C#编写的3ds加载程序。 当我将矩阵设置为GL_投影后调用渲染方法时,加载程序工作正常。 但当我在设置GL_MODELVIEW矩阵后尝试绘制对象时,它会变成白色。。颜色可以稍微出现在阴影部分 照明已启用。。正确使用glLightfv设置灯光位置 我找了很久了。。但我什么也没发现:( 渲染3ds模型本身可能有问题吗?可能模型在纹理方面有一些问题,在指定的目录中找不到它谢谢回复:),但实际上我没有编译错误或异常!!主要问题是我的车在屏幕上
渲染3ds模型本身可能有问题吗?可能模型在纹理方面有一些问题,在指定的目录中找不到它谢谢回复:),但实际上我没有编译错误或异常!!主要问题是我的车在屏幕上的显示方式。。