C# 温特导出形状
我打算派生Shape类来创建一个自定义的可重用形状,在这之前一切看起来都很好。C# 温特导出形状,c#,inheritance,windows-runtime,shape,C#,Inheritance,Windows Runtime,Shape,我打算派生Shape类来创建一个自定义的可重用形状,在这之前一切看起来都很好。 未实现异常:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.get_GeometryTransform() 目前尚不清楚WinRT平台的第三方开发人员是否打算继承此类。我不仅无法覆盖该特定属性(它必须指定内部访问修改器),而且似乎也无法将自定义几何体传递给渲染系统。 这并不是我遇到的唯一一个有类似问题的类(即,似乎您可以为自己的自定义控件继承它,但事实证明您不能),Selector类就是这样一个例子。
未实现异常:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.get_GeometryTransform()
目前尚不清楚WinRT平台的第三方开发人员是否打算继承此类。我不仅无法覆盖该特定属性(它必须指定内部访问修改器),而且似乎也无法将自定义几何体传递给渲染系统。
这并不是我遇到的唯一一个有类似问题的类(即,似乎您可以为自己的自定义控件继承它,但事实证明您不能),Selector类就是这样一个例子。
非常令人沮丧。
有人知道在派生Shape类方面的意图是什么吗?如果有,我应该采用什么解决方法?我真的不想在层次结构中走得太远,以免在自定义形状中提供冗余属性
欢呼声你目前无法从C#中的
形状
中派生。投影有点问题。如果你想尝试,你可以在C++中使用。