C# 基于持续时间将对象从一点移动到另一点
我对这个问题绞尽脑汁已经有一段时间了,在网上寻找解决方案却毫无效果 基本上,如果我有一个位于10,10的精灵,我想把它移动到50100,整个过程需要2秒或者我指定的任何时间。这背后的确切数学是什么?我使用基于距离的解决方案来确定速度,但只是使用随机修改器来控制过程。我需要更精确的东西,以便在设定的持续时间内准确执行C# 基于持续时间将对象从一点移动到另一点,c#,javascript,actionscript-3,C#,Javascript,Actionscript 3,我对这个问题绞尽脑汁已经有一段时间了,在网上寻找解决方案却毫无效果 基本上,如果我有一个位于10,10的精灵,我想把它移动到50100,整个过程需要2秒或者我指定的任何时间。这背后的确切数学是什么?我使用基于距离的解决方案来确定速度,但只是使用随机修改器来控制过程。我需要更精确的东西,以便在设定的持续时间内准确执行 在此问题上的任何帮助都将不胜感激 这只是一个插值和时间的问题。 有线性、正弦、二次 下面是actionscript中的更多信息和示例:这只是一个插值和时间问题。 有线性、正弦、二次
在此问题上的任何帮助都将不胜感激 这只是一个插值和时间的问题。 有线性、正弦、二次
下面是actionscript中的更多信息和示例:这只是一个插值和时间问题。 有线性、正弦、二次
下面是actionscript中的一些更多信息和示例:假设线性插值,即以恒定速率沿直线从起始位置移动到结束位置: 从开始到目的地的向量是目的地-开始,即,对于您的示例40,90 如果你想在两秒钟内发生这种情况,你需要将其除以2,得到每秒行驶的距离,例如20,45秒 要获取任何给定时间的位置,首先记录开始时间并计算当前时间减去开始时间(以秒为单位)。因此,如果动画从12:01:30.000开始,现在是12:01:31.500,那么自动画开始以来已经过去了1.5秒 要获取当前位置,请将开始位置添加到每秒移动向量*经过的时间,因此在我的示例中:
10,10+20,45*1.5=10,10+30,67.5=40,77.5假设线性插值,即以恒定速率沿直线从起始位置移动到结束位置: 从开始到目的地的向量是目的地-开始,即,对于您的示例40,90 如果你想在两秒钟内发生这种情况,你需要将其除以2,得到每秒行驶的距离,例如20,45秒 要获取任何给定时间的位置,首先记录开始时间并计算当前时间减去开始时间(以秒为单位)。因此,如果动画从12:01:30.000开始,现在是12:01:31.500,那么自动画开始以来已经过去了1.5秒 要获取当前位置,请将开始位置添加到每秒移动向量*经过的时间,因此在我的示例中:
10,10+20,45*1.5=10,10+30,67.5=40,77.5。。。也许你可以使用一些代码
搜索自定义:作为起点。仔细查看jQuery的动画算法。。。也许你可以使用一些代码
搜索自定义:作为起点。您需要一些信息来完成此操作,包括开始位置、结束位置、持续时间和经过的时间 下面是actionscript中的一个示例:
package {
import flash.utils.getTimer;
import flash.events.Event;
import flash.display.Shape;
import flash.geom.Point;
import flash.display.Sprite;
public class Mover extends Sprite {
private var circle :Shape;
private var start :Point;
private var end :Point;
private var duration :int;
public function Mover() {
// first we create something to move, like, a circle
circle = new Shape();
circle.graphics.beginFill(0xff00ff);
circle.graphics.drawCircle(0, 0, 20);
addChild(circle);
// start and end positions
start = new Point(0, 0);
end = new Point(100, 100);
// and finally, the duration, i'm using milliseconds
duration = 2000;
// this event handler will run each frame
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, handleEnterFrame);
}
private function handleEnterFrame(event:Event):void {
// we figure out how much of the animation has elapsed by using getTimer
// should you want to use a start time, add it here
var progress:Number = getTimer() / duration;
// we need to clamp our progress so we don't under- or overshoot the target
if(progress < 0) progress = 0;
if(progress > 1) progress = 1;
// then it's a matter of setting the position
// we use the start position as a base and then gradually add in
// the difference between the start and the end
circle.x = start.x + (end.x - start.x) * progress;
circle.y = start.y + (end.y - start.y) * progress;
}
}
}
如果你对怎么做不感兴趣,只是想得到结果,我衷心推荐tweening引擎,或者其他无数的引擎。请远离flash附带的内容,这有点垃圾。要做到这一点,您需要一些信息,开始位置、结束位置、持续时间和经过的时间 下面是actionscript中的一个示例:
package {
import flash.utils.getTimer;
import flash.events.Event;
import flash.display.Shape;
import flash.geom.Point;
import flash.display.Sprite;
public class Mover extends Sprite {
private var circle :Shape;
private var start :Point;
private var end :Point;
private var duration :int;
public function Mover() {
// first we create something to move, like, a circle
circle = new Shape();
circle.graphics.beginFill(0xff00ff);
circle.graphics.drawCircle(0, 0, 20);
addChild(circle);
// start and end positions
start = new Point(0, 0);
end = new Point(100, 100);
// and finally, the duration, i'm using milliseconds
duration = 2000;
// this event handler will run each frame
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, handleEnterFrame);
}
private function handleEnterFrame(event:Event):void {
// we figure out how much of the animation has elapsed by using getTimer
// should you want to use a start time, add it here
var progress:Number = getTimer() / duration;
// we need to clamp our progress so we don't under- or overshoot the target
if(progress < 0) progress = 0;
if(progress > 1) progress = 1;
// then it's a matter of setting the position
// we use the start position as a base and then gradually add in
// the difference between the start and the end
circle.x = start.x + (end.x - start.x) * progress;
circle.y = start.y + (end.y - start.y) * progress;
}
}
}
如果你对怎么做不感兴趣,只是想得到结果,我衷心推荐tweening引擎,或者其他无数的引擎。别碰flash附带的那个,它有点垃圾