Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/2/csharp/317.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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C# Unity 5-编辑camera2DFollow脚本_C#_Unity3d_Unity5 - Fatal编程技术网

C# Unity 5-编辑camera2DFollow脚本

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我使用的是Unity 5附带的标准
camera2DFollow
脚本。但是我对相机的位置有问题。我旋转了我的主摄像机,现在看起来像这样

你看,我的播放器在屏幕的顶部而不是中间

这是C#中为没有脚本的人提供的默认脚本

using System;
using UnityEngine;

namespace UnityStandardAssets._2D
{
public class Camera2DFollow : MonoBehaviour
{
    public Transform target;
    public float damping = 1;
    public float lookAheadFactor = 3;
    public float lookAheadReturnSpeed = 0.5f;
    public float lookAheadMoveThreshold = 0.1f;

    private float m_OffsetZ;
    private Vector3 m_LastTargetPosition;
    private Vector3 m_CurrentVelocity;
    private Vector3 m_LookAheadPos;

    // Use this for initialization
    private void Start()
    {
        m_LastTargetPosition = target.position;
        m_OffsetZ = (transform.position - target.position).z;
        transform.parent = null;
    }


    // Update is called once per frame
    private void Update()
    {
        // only update lookahead pos if accelerating or changed direction
        float xMoveDelta = (target.position - m_LastTargetPosition).x;

        bool updateLookAheadTarget = Mathf.Abs(xMoveDelta) > lookAheadMoveThreshold;

        if (updateLookAheadTarget)
        {
            m_LookAheadPos = lookAheadFactor*Vector3.right*Mathf.Sign(xMoveDelta);
        }
        else
        {
            m_LookAheadPos = Vector3.MoveTowards(m_LookAheadPos, Vector3.zero, Time.deltaTime*lookAheadReturnSpeed);
        }

        Vector3 aheadTargetPos = target.position + m_LookAheadPos + Vector3.forward*m_OffsetZ;
        Vector3 newPos = Vector3.SmoothDamp(transform.position, aheadTargetPos, ref m_CurrentVelocity, damping);

        transform.position = newPos;

        m_LastTargetPosition = target.position;
        }
    }
}
我想将Y更改为当前位置的a+3。所以如果我的相机在Y 2上,那么就把它放在Y 5上。(这使得玩家在中间而不是在顶部)。< /P>
谢谢你的帮助

您可以通过在每帧末尾的摄影机位置上添加3来完成此操作,但我建议不要这样做

我要做的是创建一个空对象,将其命名为“PlayerCameraCenter”,并使玩家成为该对象的父对象;然后将相机中心放置在相对于播放器的任意位置,如y=3,并使相机跟随此对象而不是播放器


这样,您就可以通过编辑器轻松更改相机的位置,而无需修改代码。

谢谢!没想到这个!我对团结有点陌生