C# 从另一个类编辑PictureBox的属性
上下文:我正在尝试在Windows.Forms中制作一个双陆棋的小游戏。我有3个类GameBoard.cs、Points.cs和Checkers.cs(以及Form1.cs)。我需要能够做的是使用我的一些其他类更改PictureBox的某些属性的值 具体来说,我有以下代码:C# 从另一个类编辑PictureBox的属性,c#,winforms,picturebox,C#,Winforms,Picturebox,上下文:我正在尝试在Windows.Forms中制作一个双陆棋的小游戏。我有3个类GameBoard.cs、Points.cs和Checkers.cs(以及Form1.cs)。我需要能够做的是使用我的一些其他类更改PictureBox的某些属性的值 具体来说,我有以下代码: // gameBoard.cs namespace backgammon { public class gameBoard { Checker checker1; Poin
// gameBoard.cs
namespace backgammon
{
public class gameBoard
{
Checker checker1;
Points point1;
Points[] pointsArray;
public gameBoard()
{
// make new checker (ID, PictureBox, startingPoint)
checker1 = new Checker(1, checkerPicBox1, 1);
// make new Point (ID, arrayOfCheckers)
point13 = new Points(1, new Checker[]{checker1 /*,checker2... etc*/});
pointsArray = new Points[MAX_POINTS];
pointsArray[0] = point1;
}
}
}
这就是我如何“设置”跳棋和点数的方法。我的checker和point类可以获取并设置传递到其构造中的所有变量
问题:我试图实现的是在点击检查器后“突出显示”它
在表格1中:
// Form1.cs
private void checkerPicBox1_Click(object sender, EventArgs e)
{
int pointNumber = gameBoard.checker1.getPointMember();
// find the top most checker in the checker array so we can highlight it
Checker topMost = gameBoard.pointsArray[pointNumber - 1].getCheckerFromIndex(gameBoard.pointsArray[pointNumber - 1].getCheckerArray().Length - 1);
// get the picturebox and change the image
topMost.getPictureBox().BackgroundImage = global::Backgammon.Properties.Resources.blackCheckerSelected;
}
代码编译并运行,但当它到达checkerPicBox\u的最后一行时,似乎什么都没有发生(图像没有改变)
这里发生了什么?我没有正确的PictureBox实例吗?或者我是以一种奇怪的方式/不是我应该的方式来做的?既然Checker连接到picturebox,为什么不在Checker类中为它们创建一个新的引用属性呢 您可以在构造函数中传递包含picturebox的表单,并使用该表单创建对正确picturebox实例的引用
// gameBoard.cs
namespace backgammon
{
public class gameBoard
{
Checker checker1;
Points point1;
Points[] pointsArray;
public gameBoard(Form gameForm)
{
// make new checker (ID, PictureBox, startingPoint)
checker1 = new Checker(1, gameForm.checkerPicBox1, 1);
// make new Point (ID, arrayOfCheckers)
point13 = new Points(1, new Checker[]{checker1 /*,checker2... etc*/});
pointsArray = new Points[MAX_POINTS];
pointsArray[0] = point1;
}
}
}
将picturebox属性添加到Checker类:
// checker.cs
public class Checker
{
PictureBox _picturebox;
//... other code here
public Checker(int ID, PictureBox picturebox, Points startingPoint)
{
_picturebox = picturebox;
//...other code here
}
}
然后我们可以在游戏形式中使用:
gameBoard gameBoard1 = new gameBoard(this);
gameBoard1.checker1._picturebox.BackgroundImage = global::Backgammon.Properties.Resources.blackCheckerSelected;
gameBoard1.checker1._picturebox.Invalidate();
使用
getPictureBox()
,您得到了什么样的pictureBox?它是否等于null
?在本例中(我正在搜索的检查器数组中唯一的检查器是checker1
),因此它将获得与checker1
编辑关联的PictureBox
,否,getPictureBox()
不会返回null。最上面的.getPictureBox()。BackgroundImage=null代码>此代码是否清空pictureBox?另一件事,您正在使用变量i
,它在哪里声明?您可能必须调用topmost.getPictureBox().Refresh()
@DonBoitnott或topmost.getPictureBox().Invalidate()代码>