带bool的Unity3D if条件无法将变量值发送到另一个脚本c#
我正在制作我的第一个游戏,我在使用切换按钮更新布尔值时遇到了问题 这是按钮:带bool的Unity3D if条件无法将变量值发送到另一个脚本c#,c#,unity3d,C#,Unity3d,我正在制作我的第一个游戏,我在使用切换按钮更新布尔值时遇到了问题 这是按钮: using UnityEngine; using Assets.Code.Interfaces; using Assets.Code.Scripts; using Assets.Code.PowerPlants; namespace Assets.Code.States public void ShowIt() { HydroElectric.t1Bool = GUI.Toggle (new Rect (2
using UnityEngine;
using Assets.Code.Interfaces;
using Assets.Code.Scripts;
using Assets.Code.PowerPlants;
namespace Assets.Code.States
public void ShowIt()
{
HydroElectric.t1Bool = GUI.Toggle (new Rect (25, 55, 100, 50), HydroElectric.t1Bool, "Turbina 2 MW");
GUI.Box (new Rect (Screen.width - 100, 60, 80, 25), HydroElectric.prod.ToString ()); // PRODUCED ENERGY
}
这就是我的if条件:
using System;
namespace Assets.Code.PowerPlants
public class HydroElectric
{
public static bool t1Bool = true;
public int turbina1;
public static float prod = 0;
public HydroElectric ()
{
if (t1Bool == true)
{
turbina1 = 2;
}
else
{
turbina1 =0;
}
prod = turbina1;
}
}
我在控制台上没有错误,bool值正在更改(我使用了debug),但是turbina1的值没有更改(当我从第一个脚本调试它时)。我不知道为什么它的值不会随着真或假条件而改变。有什么想法吗?在
类中,构造函数在创建对象时获取t1Bool
的值,并使用它来计算prod
的值。在该点之后,当t1Bool
的值更改时,代码中没有任何内容会更改prod
的值
每次读取t1Bool
的值时,都要计算prod
,而不是设置该值:
public class HydroElectric
{
public static bool t1Bool = true;
public static float prod
{
get
{
return t1Bool ? 2f : 0f;
}
}
}
或者,只要t1Bool
的值发生变化,您就可以设置prod
的值:
public class HydroElectric
{
private static bool _t1Bool = true;
public static bool t1Bool
{
get { return _t1Bool; }
set
{
_t1Bool = value;
prod = value ? 2f : 0f;
}
}
public static float prod = 2f;
}
这稍微快一点,但仅足以在您非常频繁地检查prod
的值时产生差异
还有其他方法可以响应不断变化的状态,包括事件处理程序和隐式通知程序列表。只要记住,如果你想让事情发生,你必须让它发生,并且赋值类型(简单的数字和布尔值以及复杂的struct
类型)不会随着时间的推移不断更新 您的bool条件在构造函数中执行,这意味着水电站.t1Bool
将不起作用,因为在实例化水电站时,涡轮机1
已设置。将bool条件放在一个单独的方法中,并从脚本中调用它。但是您知道我使用切换按钮来操作turbina 1的值,对吗?你的代码对我来说有点高级,我觉得我必须学习一点才能理解。我还有turbina 2和turbina 3。所有三个都在prod中求和。另外,为什么要使用float?在示例代码中只显示了turbina1
,没有在构造函数之外引用它,所以我忽略了它。如果需要这些值,请添加它们。代码本身是相当简单的属性get/set,您应该学习它,因为它在C#中非常常见。