C# 在WPF C中设置加载动画#
我的窗户上有一个按钮。用户单击按钮后,我希望我的应用程序为加载标签设置动画(旋转标签),在另一个线程从数据库中获取一些数据从DB加载数据后,动画必须结束。这项任务看起来很简单,但不起作用。 问题是,无论我做什么,动画只有在从数据库加载后才开始,而不需要 请帮忙。下面是一些代码:C# 在WPF C中设置加载动画#,c#,wpf,animation,loading,dispatcher,C#,Wpf,Animation,Loading,Dispatcher,我的窗户上有一个按钮。用户单击按钮后,我希望我的应用程序为加载标签设置动画(旋转标签),在另一个线程从数据库中获取一些数据从DB加载数据后,动画必须结束。这项任务看起来很简单,但不起作用。 问题是,无论我做什么,动画只有在从数据库加载后才开始,而不需要 请帮忙。下面是一些代码: Dispatcher.Completed事件在主UI线程上执行。您的工作线程正在将调度程序操作排入队列并退出。与其创建一个线程来启动动画,然后在完成的处理程序中加载数据库,不如在主线程中启动动画,然后创建一个工作线程来加
Dispatcher.Completed事件在主UI线程上执行。您的工作线程正在将调度程序操作排入队列并退出。与其创建一个线程来启动动画,然后在完成的处理程序中加载数据库,不如在主线程中启动动画,然后创建一个工作线程来加载数据库
private void LoginButtonClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var da = new DoubleAnimation(360, 0, new Duration(TimeSpan.FromSeconds(1)));
var rt = new RotateTransform();
loadingLabel.RenderTransform = rt;
loadingLabel.RenderTransformOrigin = new Point(0.5, 0.5);
da.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
rt.BeginAnimation(RotateTransform.AngleProperty, da);
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(LoadData));
thread.Start();
}
void LoadData()
{
//Loading From Database
// Use a Dispatch.BeginInvoke here to stop the animation
// and do any other UI updates that use the results of the database load
}
Dispatcher.Completed事件在主UI线程上执行。您的工作线程正在将调度程序操作排入队列并退出。与其创建一个线程来启动动画,然后在完成的处理程序中加载数据库,不如在主线程中启动动画,然后创建一个工作线程来加载数据库
private void LoginButtonClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var da = new DoubleAnimation(360, 0, new Duration(TimeSpan.FromSeconds(1)));
var rt = new RotateTransform();
loadingLabel.RenderTransform = rt;
loadingLabel.RenderTransformOrigin = new Point(0.5, 0.5);
da.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
rt.BeginAnimation(RotateTransform.AngleProperty, da);
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(LoadData));
thread.Start();
}
void LoadData()
{
//Loading From Database
// Use a Dispatch.BeginInvoke here to stop the animation
// and do any other UI updates that use the results of the database load
}