C# Ninject,根据循环变量选择一个类
Visual Studio 2010,C#,Ninject版本3.0.0.0 有一个循环提供一个字符串变量X。类中有一个对Ninject的引用。在循环内部,变量在内核中使用。Get方法选择要使用的类 我的印象是,Ninject能够在不必使用Ninject内核.Get方法的情况下确定合适的类。这只是另一个依赖项,Ninject应该帮助避免这种情况 是否有任何方法可以配置Ninject来根据变量X确定要使用的正确类,而不使用kernel.Get?我希望在课堂上不使用Ninject引用就可以完成这项任务 我已经在网上搜索了这个问题的答案。我可能错过了什么或是误解了什么,但我已经花了很多时间去寻找 谢谢 好的,有几个类使用这种技术。这里有一个: 守则:C# Ninject,根据循环变量选择一个类,c#,ninject,C#,Ninject,Visual Studio 2010,C#,Ninject版本3.0.0.0 有一个循环提供一个字符串变量X。类中有一个对Ninject的引用。在循环内部,变量在内核中使用。Get方法选择要使用的类 我的印象是,Ninject能够在不必使用Ninject内核.Get方法的情况下确定合适的类。这只是另一个依赖项,Ninject应该帮助避免这种情况 是否有任何方法可以配置Ninject来根据变量X确定要使用的正确类,而不使用kernel.Get?我希望在课堂上不使用Ninject引用就可以完成这项任
foreach (string nodePattern in patternList.GetPattern())
{
numberOfPatterns++;
tempReturn = true;
nodeStack.LoadbatchStructs(nodeStructure);
patternStack.LoadPattern(nodePattern);
PatternProperty patternProp = patternStack.PopPattern();
while (!(patternProp.Identifier == "EndOfStack"))
{
matchMode = int.TryParse(patternProp.PatternType, out outIntTestResult)
? "#"
: patternProp.PatternType;
int.TryParse(patternProp.PatternType, out loopCount);
classNames.TryGetValue(matchMode, out className);
IComparePatternAndData patternMatcher = kernel.Get<IComparePatternAndData>(className);
tempReturn &= patternMatcher.MatchesPattern(nodeStack, patternProp.Identifier, loopCount);
if (tempReturn == false)
{
falseMatches++;
break;
}
else
{
patternProp = patternStack.PopPattern();
//If there are no more pattern units to match, but there are more node identifiers (e.g. form identifiers or template IDs),
//then the pattern didn't match. So set the tempReturn to false.
if (patternProp.Identifier == "EndOfStack" &&
!(nodeStack.PeekStructData() == "ENDNODE"))
{
tempReturn = false;
}
}
} //Next unit of pattern string
if (tempReturn == true) numberOfMatches++;
} // Next pattern string
if (numberOfMatches > 0)
{
tempReturn = true;
}
else
{
tempReturn = false;
}
return tempReturn;
使用ninject就像使用字典一样,但代码中已经有了字典:
classNames
与其将Named
添加到icomparatenanddata
的绑定中,不如将“name”数据添加到icomparatenanddata
接口(作为属性),并将所有icomparatenanddata
注入igetlassnamefrompatternType
--(当然,您应该更改名称,然后b/c它提供不同的功能。我已将其重命名为IPatternDictionary
)
而不是:
classNames.TryGetValue(matchMode, out className);
IComparePatternAndData patternMatcher = kernel.Get<IComparePatternAndData>(className);
classNames.TryGetValue(matchMode,out className);
IComparePatternAndData patternMatcher=kernel.Get(className);
您犯了多个模式错误。首先,您使用的是服务定位器反模式。其次,您应该对接口而不是实现进行编码,否则依赖项注入毫无价值。最后,您应该将任何必需的依赖项注入到类中,以便循环可以使用它。这也是值得的我认为处理这些抽象问题不是一个很好的问题。如果你能提供你的代码就最好了。给我们看看你有什么好吗?我总结了代码,因为有很多。我会看看我能做些什么来提供示例。我在使用接口,这就是我连接Ninject的方式。我可以做得很好这是我第一次使用C#,第一次用于面向对象编程,第一次用于Ninject。你的解决方案太棒了。我在发布的代码中使用了它,只是将int标识符更改为?、*、+、和#的字符串。就我而言,你是一个Ninject之神anks.@DarkHandle很好,谢谢你的表扬,尽管我相信有相当多的人比我更了解ninject。另一方面,如果你能的话,那就太好了。谢谢:)对不起,这是我第一次问关于SE的问题。我显然没有足够的东西来支持你的解决方案。但我确实接受了答案。再次感谢。
public class ValidateNodeStructure : IValidateNodeStructure
{
private readonly INodeStructure nodeStruct;
private readonly BatchStructStack nodeStack;
private INodePattern patternList;
private readonly IPatternStack patternStack;
private readonly IGetClassNameFromPatternType getClassNames;
public ValidateNodeStructure(INodeStructure nodeStructure, BatchStructStack nodeStack, IPatternStack patternStack, IGetClassNameFromPatternType getClassNames)
{
this.nodeStruct = nodeStructure;
this.nodeStack = nodeStack;
this.patternStack = patternStack;
this.getClassNames = getClassNames;
}
public interface IComparePatternAndData
{
int PatternId { get; }
// of course the actual compare method(s) go here as well...
}
public interface IPatternDictionary
{
bool TryGetValue(int key, out IComparePatternAndData value);
}
public class PatternDictionary : Dictionary<int, IComparePatternAndData>, IPatternDictionary
{
public PatternDictionary(IComparePatternAndData[] patterns)
{
foreach (IComparePatternAndData pattern in patterns)
{
this[pattern.PatternId] = pattern;
}
}
}
Bind<IPatternDictionary>().To<PatternDictionary>();
Bind<IComparePatternAndData>().To<DataMatchesPatternCount>();
Bind<IComparePatternAndData>().To<DataMatchesPatternErotem>();
Bind<IComparePatternAndData>().To<DataMatchesPatternStar>();
Bind<IComparePatternAndData>().To<DataMatchesPatternPlus>();
IComparePatternAndData patternMatcher;
patternDictionary.TryGetValue(matchMode, out patternMatcher);
classNames.TryGetValue(matchMode, out className);
IComparePatternAndData patternMatcher = kernel.Get<IComparePatternAndData>(className);