C# 在我的2048实现中,我如何确定哪些分片移动和合并?
我正在构建一个小小的2048 WinForms游戏,只是为了好玩 请注意,这不是一个简单的问题。我只是想做一个2048年的游戏,可以让人类玩 我首先决定用0-17来表示瓷砖。0表示空磁贴。1表示一个2平铺。2代表一个4瓦。3表示8瓦,依此类推 然后我在考虑如何计算结果板,给定运动方向和运动前的板。以下是我的想法:C# 在我的2048实现中,我如何确定哪些分片移动和合并?,c#,string,algorithm,C#,String,Algorithm,我正在构建一个小小的2048 WinForms游戏,只是为了好玩 请注意,这不是一个简单的问题。我只是想做一个2048年的游戏,可以让人类玩 我首先决定用0-17来表示瓷砖。0表示空磁贴。1表示一个2平铺。2代表一个4瓦。3表示8瓦,依此类推 然后我在考虑如何计算结果板,给定运动方向和运动前的板。以下是我的想法: 要向上移动,只需将电路板逆时针旋转90度,向左移动,然后将电路板向后旋转 要向右移动,只需将电路板顺时针旋转180度,向左移动,然后再向后旋转 要向下移动,只需将电路板顺时针旋转90
- 要向上移动,只需将电路板逆时针旋转90度,向左移动,然后将电路板向后旋转
- 要向右移动,只需将电路板顺时针旋转180度,向左移动,然后再向后旋转
- 要向下移动,只需将电路板顺时针旋转90度,向左移动,然后再向后旋转
- 通过添加96并转换为
,将每个初始板的整数转换为字符。现在,一个反勾(`)表示一个空磁贴,char
表示一个2磁贴,a
表示一个4磁贴,依此类推,一直到b
p
- 将字符连接成4个字符串,每个字符串表示电路板的一行
- 示例板可能如下所示:
aa`` ```` ```b ``cb
- 对于每个字符串
- 去掉所有的背虱
- 使用正则表达式(是的,我在2048游戏中使用正则表达式)
并获得字符串的第一个匹配项([a-p])\1
- 用新磁贴替换第一个匹配的磁贴
- 匹配尚未匹配的字符串的其余部分,直到找不到更多匹配项为止
- 如果字符串少于4个字符,请向右填充该字符串
- 通过减去96,将每个字符串返回到整数数组
int[] EvaluateRow(int[] row) {
// RowToString converts an int[] to a string like I said above
StringBuilder rowString = new StringBuilder(RowToString(row));
rowString.Replace("`", "");
var regex = new Regex("([a-p])\\1");
int lastIndex = -1;
while (true) {
var match = regex.Match(rowString.ToString(), lastIndex + 1);
if (match.Success) {
// newChar is the new tile after the merge
char newChar = (char)(match.Value[0] + 1);
rowString.Remove(match.Index, match.Length);
rowString.Insert(match.Index, newChar);
lastIndex = match.Index;
Score += // some calculation for score, irrelevant
} else {
break;
}
}
// StringToRow converts a string to an int[]
return StringToRow(rowString.ToString());
}
然而,我目前的算法有一个很大的问题。这个算法只告诉我移动的最终结果,但我不知道我需要移动哪个图片框(我使用图片框来显示瓷砖),每个图片框应该移动多少空间,以及哪些图片框需要显示新图像。我真的不想使用其他解决方案,我只想对当前解决方案进行一些更改
以下是我需要从每一行(字符串)中获取的内容:
- 一个
。每个元素表示需要移动哪个磁贴(x坐标),以及它应该移动多少空间(列表
)空间
- 一个
。每个元素表示合并到中的分幅的x坐标列表
`a`a
将生成一个类似于
[(1,1)、(3,3)]
的列表和另一个类似于[1]
的列表。我不认为对字符的转换真的会增加任何有用的内容。如果您坚持使用数字表示法(0=空),那么您可以使用以下逻辑来查找目标配置和哪个块去了哪里。这是伪代码(行
):
见我的解决方案在下面的帖子。我创建了自己的按钮数组(您可以使用图片框代替)。我创建了一个继承标准button类的类,然后添加了诸如row number和column number之类的属性,这样我就可以很容易地分辨出按下了哪个按钮:@jdweng我可以毫不费力地找出哪个图片框对应于哪个行和列。我只是不知道在执行特定方向的移动时移动了哪些平铺。您可以向继承的类添加属性,以便更好地识别每个图片框。您可以添加图片的名称或其他任何可以提供更多信息的内容。在您的情况下,磁贴名称可能会有所帮助。您能举个例子吗?如果行是
[0,1,0,1]
,那么fromTo
和result
会是什么?为什么?我添加了几个示例。对于fromTo
,第一个将具有[-1,0,-1,0]
。-1是默认值,当初始位置没有块时,不会接触这些值。两个零表示位置1和3处的块都将转到位置0(它们将在那里合并)<代码>结果将在第一个位置反映此合并:[2,0,0,0]
。其他零是默认值,表示该位置为空。
fromTo = [-1, -1, -1, -1];
result = [0, 0, 0, 0];
prevVal = 0;
pos = 0;
for (i = 0; i < 4; i++) {
if (row[i]) { // Not empty
if (row[i] == prevVal) {
result[pos-1]++; // merged
fromTo[i] = pos-1;
prevVal = 0; // avoid triple merge
} else {
result[pos] = row[i];
fromTo[i] = pos;
prevVal = row[i];
pos++;
}
}
}
row | fromTo | result
------------+----------------+-----------
[0,1,0,1] | [-1,0,-1,0] | [2,0,0,0]
[0,1,1,1] | [-1,0,0,1] | [2,1,0,0]
[1,1,1,1] | [0,0,1,1] | [2,2,0,0]
[1,2,2,3] | [0,1,1,2] | [1,3,3,0]