C# 在Unity中使用gui显示变量
在我的游戏中,我想要一个按钮,当点击时,它会覆盖一个字符串。然后,该字符串将显示在上面的一些文本中。到目前为止,这是非常错误的 下面是我使用的代码(C#):C# 在Unity中使用gui显示变量,c#,user-interface,unity3d,unityscript,C#,User Interface,Unity3d,Unityscript,在我的游戏中,我想要一个按钮,当点击时,它会覆盖一个字符串。然后,该字符串将显示在上面的一些文本中。到目前为止,这是非常错误的 下面是我使用的代码(C#): using UnityEngine; using System.Collections; public class ConnectGUI : MonoBehaviour { private string map = "No map selected."; // Use this for initialization void Start
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ConnectGUI : MonoBehaviour {
private string map = "No map selected.";
// Use this for initialization
void Start () {
}
void OnGUI () {
GUI.Label(new Rect(10,10,200,90), "Map selected: ", map);
if(GUI.Button (new Rect(10,50,90,20), "Pier")){
map = "Pier";
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
有什么想法吗?您在以下行中犯了一个错误:
GUI.Label(new Rect(10,10,200,90), "Map selected: ", map);
应该是
GUI.Label(new Rect(10,10,200,90), "Map selected: " + map);
将逗号
,
更改为加号+
非常感谢你!