C# Xamarin Android如何设置表面纹理侦听器
我在我的应用程序中工作,当用户按下按钮时,它应该打开一个相机流并拍照,这是我的axml文件C# Xamarin Android如何设置表面纹理侦听器,c#,android,xamarin,camera,xamarin.android,C#,Android,Xamarin,Camera,Xamarin.android,我在我的应用程序中工作,当用户按下按钮时,它应该打开一个相机流并拍照,这是我的axml文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" androi
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1">
<TextureView
android:id="@+id/textureView"
android:layout_marginTop="-95dp"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
<Button
android:id="@+id/takePhotoButton"
android:layout_width="65dp"
android:layout_height="65dp"
android:layout_marginBottom="15dp"
android:layout_gravity="center|bottom"
android:background="@drawable/TakePhotoButton" />
</FrameLayout>
正如您所注意到的,它不会显示主axml,如何合并打开相机并用按钮启动流的代码?
我试着这样做:
protected override void OnCreate(Bundle bundle)
{
base.OnCreate(bundle);
_textureView = FindViewById<TextureView>(Resource.Id.textureView);
_textureView.SurfaceTextureListener = this;
SetContentView(Resource.Layout.Main);
}
protectedoverride void OnCreate(捆绑包)
{
base.OnCreate(bundle);
_textureView=FindViewById(Resource.Id.textureView);
_textureView.SurfaceTextureRelistener=此;
SetContentView(Resource.Layout.Main);
}
但是出现了一条异常消息,我在这个问题的答案上找到了一个与我需要的代码类似的代码:
但是在那里,按钮启动并完成流,我希望流始终工作,我如何才能做到这一点?
谢谢。在访问(
FindViewById
)版面中的任何元素之前,您必须加载并充气(SetContentView
)版面
protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState)
{
base.OnCreate(savedInstanceState);
SetContentView(Resource.Layout.Main);
_textureView = FindViewById<TextureView>(Resource.Id.textureView);
_textureView.SurfaceTextureListener = this;
}
protectedoverride void OnCreate(Bundle savedInstanceState)
{
base.OnCreate(savedInstanceState);
SetContentView(Resource.Layout.Main);
_textureView=FindViewById(Resource.Id.textureView);
_textureView.SurfaceTextureRelistener=此;
}
假设您在清单中设置了
Camera
权限,您现在应该在TextureView
中有一个实时返回的摄影机流,您必须在访问(FindViewById
)布局中的任何元素之前加载并充气(SetContentView
)
protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState)
{
base.OnCreate(savedInstanceState);
SetContentView(Resource.Layout.Main);
_textureView = FindViewById<TextureView>(Resource.Id.textureView);
_textureView.SurfaceTextureListener = this;
}
protectedoverride void OnCreate(Bundle savedInstanceState)
{
base.OnCreate(savedInstanceState);
SetContentView(Resource.Layout.Main);
_textureView=FindViewById(Resource.Id.textureView);
_textureView.SurfaceTextureRelistener=此;
}
假设您在清单中设置了Camera
权限,您现在应该在TextureView
中有一个实时返回的摄影机流