WP7的简单锁和线程池问题(C#)
WP7的简单锁和线程池问题(C#),c#,multithreading,windows-phone-7,C#,Multithreading,Windows Phone 7,有趣的是,我要测试墓碑和并发性,在我简单的设置过程中,我想见鬼,这真的值得麻烦吗。但是现在,在设置了一些愚蠢的测试类45分钟之后,我遇到了我不理解的第一个错误 似乎我需要在列表、锁和线程方面多做一些练习。 有人知道这会引发非法操作异常的原因吗(请参阅所附代码) 对于更喜欢F5体验的用户,以下是完整的解决方案(300kB) 不要打开视图,它们可能会使VS2010崩溃。您需要WP7工具,抱歉,尽管我很确定这个示例在纯C#上也能工作(不能工作) [编辑] 我更新了链接,现在它正在工作(使用旧代码)
有趣的是,我要测试墓碑和并发性,在我简单的设置过程中,我想见鬼,这真的值得麻烦吗。但是现在,在设置了一些愚蠢的测试类45分钟之后,我遇到了我不理解的第一个错误 似乎我需要在列表、锁和线程方面多做一些练习。 有人知道这会引发非法操作异常的原因吗(请参阅所附代码) 对于更喜欢F5体验的用户,以下是完整的解决方案(300kB)
不要打开视图,它们可能会使VS2010崩溃。您需要WP7工具,抱歉,尽管我很确定这个示例在纯C#上也能工作(不能工作) [编辑] 我更新了链接,现在它正在工作(使用旧代码)
感谢评论,我发现了第一个bug 这项工作:
private void IncOneWithLock()
{
lock (CounterListOne)
{
IncListOne();
}
}
private void IncListOne()
{
if (CounterListOne == null)
{
Log("CounterListOne == null");
return;
}
var c = 0;
var oldList = CounterListOne.ToList();
foreach (var i in oldList)
{
CounterListOne[c++] = i + 1;
Thread.Sleep(Next(80*DelayFactor, 150*DelayFactor));
}
}
将继续测试墓碑材料,并在稍后的帖子中发布可能的问题。迭代时更改列表-你好,新手错误:-)
[/EDIT]
为方便起见,此函数中出现期望值,且其操作期望值无效:
private void IncOneWithLock()
{
if (CounterListOne == null)
{
Log("CounterListOne == null");
return;
}
lock (this)
{
var c = 0;
foreach (var i in CounterListOne)
{
CounterListOne[c++] = i + 1;
Thread.Sleep(Next(80 * DelayFactor, 150 * DelayFactor));
}
}
}
以下是测试类的完整来源:
public class CounterClass : TestBase
{
private DispatcherTimer _dT;
public int CounterA { get; set; }
public ObservableCollection<int> CounterListOne { get; set; }
public List<int> CounterListTwo { get; set; }
public List<int> CounterListThree { get; set; }
private const int DelayFactor = 10;
public CounterClass()
{
CounterListOne = new ObservableCollection<int>();
CounterListTwo = new List<int>();
CounterListThree = new List<int>();
InitCounterLists();
StartBackgroundLogger();
}
public void LogLists()
{
lock (this)
//lock (CounterListTwo)
// lock (CounterListThree)
{
Log("====================================================");
Log("CounterListOne " + String.Join("-", CounterListOne.Select(x => x.ToString()).ToArray()));
Log("CounterListTwo " + String.Join("-", CounterListTwo.Select(x => x.ToString()).ToArray()));
Log("CounterListThree " + String.Join("-", CounterListThree.Select(x => x.ToString()).ToArray()));
Log("====================================================");
}
}
public void RunTests()
{
Log("MultiIncWithoutLocks");
//MultiIncWithoutLocks();
Log("MultiIncWithLocks");
MultiIncWithLocks();
}
public void MultiIncWithoutLocks()
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(x => IncOneWithoutLock());
ThreadPool.QueueUserWorkItem(x => IncOneWithoutLock());
ThreadPool.QueueUserWorkItem(x => IncOneWithoutLock());
ThreadPool.QueueUserWorkItem(x => IncOneWithoutLock());
ThreadPool.QueueUserWorkItem(x => IncOneWithoutLock());
}
public void MultiIncWithLocks()
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(x => IncOneWithLock());
ThreadPool.QueueUserWorkItem(x => IncOneWithLock());
ThreadPool.QueueUserWorkItem(x => IncOneWithLock());
ThreadPool.QueueUserWorkItem(x => IncOneWithLock());
ThreadPool.QueueUserWorkItem(x => IncOneWithLock());
}
private void IncOneWithoutLock()
{
var c = 0;
foreach (var i in CounterListOne)
{
CounterListOne[c++] = i+1;
Thread.Sleep(Next(80 * DelayFactor, 150 * DelayFactor));
}
}
private void IncOneWithLock()
{
if (CounterListOne == null)
{
Log("CounterListOne == null");
return;
}
lock (this)
{
var c = 0;
foreach (var i in CounterListOne)
{
CounterListOne[c++] = i + 1;
Thread.Sleep(Next(80 * DelayFactor, 150 * DelayFactor));
}
}
}
private void InitCounterLists()
{
InitCounterOne();
InitCounterTwo();
InitCounterThree();
}
private void InitCounterOne()
{
for (int i = 0; i < Next(1, 5); i++)
{
CounterListOne.Add(0);
}
}
private void InitCounterTwo()
{
for (int i = 0; i < Next(1, 5); i++)
{
CounterListTwo.Add(0);
}
}
private void InitCounterThree()
{
for (int i = 0; i < Next(1, 5); i++)
{
CounterListThree.Add(0);
}
}
private void StartBackgroundLogger()
{
_dT = new DispatcherTimer();
_dT.Tick += (a,b) => LogLists();
_dT.Interval = new TimeSpan(0,0,0,3);
_dT.Start();
}
}
公共类反类:TestBase
{
私人调度员;
公共int计数器a{get;set;}
公共observeCollection CounterListOne{get;set;}
公共列表计数器列表二{get;set;}
公共列表计数器列表三{get;set;}
专用常数int延迟因子=10;
公开反汇编()
{
CounterListOne=新的ObservableCollection();
counterlistwo=新列表();
CounterListThree=新列表();
initcounterlist();
StartBackgroundLogger();
}
公共无效日志列表()
{
锁(这个)
//锁(计数器列表二)
//锁(计数器列表三)
{
日志(“==============================================================================================”);
Log(“CounterListOne”+String.Join(“-”,CounterListOne.Select(x=>x.ToString()).ToArray());
Log(“counterlistwo”+String.Join(“-”,counterlistwo.Select(x=>x.ToString()).ToArray());
Log(“CounterListThree”+String.Join(“-”,CounterListThree.Select(x=>x.ToString()).ToArray());
日志(“==============================================================================================”);
}
}
公共无效运行测试()
{
日志(“不带锁的多重增量”);
//MultiIncWithoutLocks();
日志(“带锁的多重增量”);
多带锁();
}
public void MultiIncWithoutLocks()
{
QueueUserWorkItem(x=>IncOneWithoutLock());
QueueUserWorkItem(x=>IncOneWithoutLock());
QueueUserWorkItem(x=>IncOneWithoutLock());
QueueUserWorkItem(x=>IncOneWithoutLock());
QueueUserWorkItem(x=>IncOneWithoutLock());
}
public void MultiIncWithLocks()
{
QueueUserWorkItem(x=>IncOneWithLock());
QueueUserWorkItem(x=>IncOneWithLock());
QueueUserWorkItem(x=>IncOneWithLock());
QueueUserWorkItem(x=>IncOneWithLock());
QueueUserWorkItem(x=>IncOneWithLock());
}
私有无效IncOneWithoutLock()
{
var c=0;
foreach(CounterListOne中的var i)
{
CounterListOne[c++]=i+1;
睡眠(下一个(80*DelayFactor,150*DelayFactor));
}
}
专用无效IncOneWithLock()
{
if(CounterListOne==null)
{
日志(“CounterListOne==null”);
返回;
}
锁(这个)
{
var c=0;
foreach(CounterListOne中的var i)
{
CounterListOne[c++]=i+1;
睡眠(下一个(80*DelayFactor,150*DelayFactor));
}
}
}
私有void initcounterlist()
{
InitCounterOne();
InitCounterTwo();
initcounter三();
}
私用
{
for(inti=0;i日志列表();
_dT.间隔=新的时间跨度(0,0,0,3);
_dT.Start();
}
}
您应该提供更详细的异常描述。它与foreach
和CounterListOne连接:您在迭代其值时将其更改,从而导致invalidoOperationException
您正在使用可观察集合将视图与右侧绑定?
这里发生的事情是,通过更新ObservaleCollection中的值,您实际上是在试图通过非UI线程更新UI,这会导致异常。您是否使用Dispatcher.BeginInvoke来更新值,它将起作用
Dispatcher.BeginInvoke(()=>{//此代码位于UI线程上。})代码>
不幸的是,这将排序或破坏部分测试,因为它将所有值更新活动卸载回UI。解决这个问题的一种方法是创建一个定制的Iobservable
元素。您可以在需要时存储和更新该对象中的值,并在需要时手动调用它的Updated
事件(通过Dispatcher.BeginInvoke
)。这至少会将值的更新完全放在不同的线程上。但由于Silverlight可视化的安排方式,您可以