C# 是否将RGB字节转换为HSL并返回?
是否有将RGBC# 是否将RGB字节转换为HSL并返回?,c#,wpf,rgb,hsl,C#,Wpf,Rgb,Hsl,是否有将RGB字节数组转换为HSL浮点数组并再次转换的算法 我尝试了找到的那个,但它似乎有bug。我使用下面的类将HSL转换为RGB,反之亦然。您可以从Color构建ColorRGB实例,也可以简单地强制转换一个实例。它还公开了H,S,L属性。我在网上找到的。向原作者道歉,我找不到参考资料: public class ColorRGB { public byte R; public byte G; public byte B; public byte A;
字节
数组转换为HSL浮点
数组并再次转换的算法
我尝试了找到的那个,但它似乎有bug。我使用下面的类将HSL转换为RGB,反之亦然。您可以从
Color
构建ColorRGB
实例,也可以简单地强制转换一个实例。它还公开了H
,S
,L
属性。我在网上找到的。向原作者道歉,我找不到参考资料:
public class ColorRGB
{
public byte R;
public byte G;
public byte B;
public byte A;
public ColorRGB()
{
R = 255;
G = 255;
B = 255;
A = 255;
}
public ColorRGB(Color value)
{
this.R = value.R;
this.G = value.G;
this.B = value.B;
this.A = value.A;
}
public static implicit operator Color(ColorRGB rgb)
{
Color c = Color.FromArgb(rgb.A, rgb.R, rgb.G, rgb.B);
return c;
}
public static explicit operator ColorRGB(Color c)
{
return new ColorRGB(c);
}
// Given H,S,L in range of 0-1
// Returns a Color (RGB struct) in range of 0-255
public static ColorRGB FromHSL(double H, double S, double L)
{
return FromHSLA(H, S, L, 1.0);
}
// Given H,S,L,A in range of 0-1
// Returns a Color (RGB struct) in range of 0-255
public static ColorRGB FromHSLA(double H, double S, double L, double A)
{
double v;
double r, g, b;
if (A > 1.0)
A = 1.0;
r = L; // default to gray
g = L;
b = L;
v = (L <= 0.5) ? (L * (1.0 + S)) : (L + S - L * S);
if (v > 0)
{
double m;
double sv;
int sextant;
double fract, vsf, mid1, mid2;
m = L + L - v;
sv = (v - m) / v;
H *= 6.0;
sextant = (int)H;
fract = H - sextant;
vsf = v * sv * fract;
mid1 = m + vsf;
mid2 = v - vsf;
switch (sextant)
{
case 0:
r = v;
g = mid1;
b = m;
break;
case 1:
r = mid2;
g = v;
b = m;
break;
case 2:
r = m;
g = v;
b = mid1;
break;
case 3:
r = m;
g = mid2;
b = v;
break;
case 4:
r = mid1;
g = m;
b = v;
break;
case 5:
r = v;
g = m;
b = mid2;
break;
}
}
ColorRGB rgb = new ColorRGB();
rgb.R = Convert.ToByte(r * 255.0f);
rgb.G = Convert.ToByte(g * 255.0f);
rgb.B = Convert.ToByte(b * 255.0f);
rgb.A = Convert.ToByte(A * 255.0f);
return rgb;
}
// Hue in range from 0.0 to 1.0
public float H
{
get
{
// Use System.Drawing.Color.GetHue, but divide by 360.0F
// because System.Drawing.Color returns hue in degrees (0 - 360)
// rather than a number between 0 and 1.
return ((Color)this).GetHue() / 360.0F;
}
}
// Saturation in range 0.0 - 1.0
public float S
{
get
{
return ((Color)this).GetSaturation();
}
}
// Lightness in range 0.0 - 1.0
public float L
{
get
{
return ((Color)this).GetBrightness();
}
}
}
公共类ColorRGB
{
公共字节R;
公共字节G;
公共字节B;
公共字节A;
公共颜色RGB()
{
R=255;
G=255;
B=255;
A=255;
}
公共颜色RGB(颜色值)
{
这个.R=值.R;
这个.G=值.G;
这个.B=值.B;
此.A=值.A;
}
公共静态隐式运算符颜色(ColorRGB rgb)
{
Color c=Color.FromArgb(rgb.A、rgb.R、rgb.G、rgb.B);
返回c;
}
公共静态显式运算符ColorRGB(颜色c)
{
返回新颜色RGB(c);
}
//给定0-1范围内的H、S、L
//返回0-255范围内的颜色(RGB结构)
HSL的公共静态颜色RGB(双H、双S、双L)
{
从HSLA返回(H、S、L、1.0);
}
//给定0-1范围内的H、S、L、A
//返回0-255范围内的颜色(RGB结构)
来自HSLA的公共静态颜色RGB(双H、双S、双L、双A)
{
双v;
双r,g,b;
如果(A>1.0)
A=1.0;
r=L;//默认为灰色
g=L;
b=L;
v=(l0)
{
双m;
双sv;
国际六分仪;
双分形,vsf,mid1,mid2;
m=L+L-v;
sv=(v-m)/v;
H*=6.0;
六分仪=(int)H;
fract=H-六分仪;
vsf=v*sv*fract;
mid1=m+vsf;
mid2=v-vsf;
开关(六分仪)
{
案例0:
r=v;
g=mid1;
b=m;
打破
案例1:
r=mid2;
g=v;
b=m;
打破
案例2:
r=m;
g=v;
b=mid1;
打破
案例3:
r=m;
g=mid2;
b=v;
打破
案例4:
r=mid1;
g=m;
b=v;
打破
案例5:
r=v;
g=m;
b=mid2;
打破
}
}
ColorRGB rgb=新的ColorRGB();
rgb.R=换算为单位字节(R*255.0f);
rgb.G=换算为单位字节(G*255.0f);
rgb.B=换算为单位字节(B*255.0f);
rgb.A=换算为单位字节(A*255.0f);
返回rgb;
}
//色调范围从0.0到1.0
公众浮标
{
得到
{
//使用System.Drawing.Color.GetHue,但除以360.0F
//因为System.Drawing.Color以度(0-360)为单位返回色调
//而不是一个介于0和1之间的数字。
返回((颜色)this.GetHue()/360.0F;
}
}
//0.0-1.0范围内的饱和度
公众浮标
{
得到
{
返回((颜色)this.GetSaturation();
}
}
//亮度范围为0.0-1.0
公众浮标
{
得到
{
返回((颜色)this.GetBrightness();
}
}
}
您可以为此使用库
从RGB到HSL:
using ColorHelper;
HSL hsl = ColorHeConverter.RgbToHsl(new RGB(10, 10, 10));
HSL至RGB:
using ColorHelper;
RGB rgb = ColorConverter.HslToRgb(new HSL(0, 0, 0));
链接: