C# Android游戏垫的可行性

C# Android游戏垫的可行性,c#,C#,因此,我看到了很多关于使用android手机作为键盘和游戏板的帖子。我正在做一个项目,就是这样。正如你所能想象的,在通过USB将信号从手机发送到PC时,我遇到了一个巨大的障碍 我决定用unity作为这个项目的基础。我有一个功能正常的GUI,我有一些简单的代码,基本上可以打开端口,执行Serial.write命令,然后关闭端口。我也明白,如果没有通过USB连接的PC将手机识别为输入源,is代码将不会对我有任何好处 这就是我被困的地方 我看到过一些帖子,其中包括解释USB如何工作,映射到键的不同十六

因此,我看到了很多关于使用android手机作为键盘和游戏板的帖子。我正在做一个项目,就是这样。正如你所能想象的,在通过USB将信号从手机发送到PC时,我遇到了一个巨大的障碍

我决定用unity作为这个项目的基础。我有一个功能正常的GUI,我有一些简单的代码,基本上可以打开端口,执行Serial.write命令,然后关闭端口。我也明白,如果没有通过USB连接的PC将手机识别为输入源,is代码将不会对我有任何好处

这就是我被困的地方

我看到过一些帖子,其中包括解释USB如何工作,映射到键的不同十六进制代码,修改内核、第三方程序和第三方设备的想法,但没有具体说明如何通过简单地点击手机屏幕在PC上的视频游戏中前进。应该很简单吧


所以,我问这个项目是否值得在我离开的几个月里去做,或者我应该考虑转到一个更接近我的工资级别的项目(免费)?

< P>尽管我不确定这个帖子是否是一个标准的问题,但是我的思路是使用蓝牙而不是使用USB,客户端-服务器等,因为它们受到问题的困扰。虽然使用蓝牙可能有一定的滞后,但从编程的角度来说,这应该很容易实现。您可能对此感兴趣:

请阅读,因为我认为这个问题不适合SOT,请看一下方法。您很可能是对的,我感谢您的建议。我正在阅读你给我的链接中的信息。