C# 在编辑器以Unity模式进入播放模式之前,是否可以更改要加载的场景?
我把游戏中所有的经理放在一个叫Init的空场景中。必须从此场景运行编辑器,游戏才能正常运行。所以我想编写一个编辑器脚本,首先加载Init场景,然后加载level场景 我的编辑器脚本:C# 在编辑器以Unity模式进入播放模式之前,是否可以更改要加载的场景?,c#,unity3d,C#,Unity3d,我把游戏中所有的经理放在一个叫Init的空场景中。必须从此场景运行编辑器,游戏才能正常运行。所以我想编写一个编辑器脚本,首先加载Init场景,然后加载level场景 我的编辑器脚本: [InitializeOnLoad] public class LevelFix { static LevelFix() { EditorApplication.playModeStateChanged += OnPlayModeStateChanged; }
[InitializeOnLoad]
public class LevelFix
{
static LevelFix()
{
EditorApplication.playModeStateChanged += OnPlayModeStateChanged;
}
private static void OnPlayModeStateChanged(PlayModeStateChange state)
{
switch (state)
{
case PlayModeStateChange.ExitingEditMode:
bool initCheck = true;
int sceneCount = SceneManager.sceneCount;
Scene lastLevel = SceneManager.GetActiveScene();
for (int i = 0; i < sceneCount; i++)
{
Scene scene = SceneManager.GetSceneAt(i);
if (scene.name.Contains("Level"))
{
initCheck = false;
}
}
if (!initCheck)
{
PlayerPrefs.SetString("LastLevel", lastLevel.name);
}
break;
case PlayModeStateChange.EnteredPlayMode:
SceneManager.LoadScene(0); //Init Scene
break;
}
}
}
上面代码的问题是,无论运行哪个级别,都会首先打开该级别,然后打开Init。这种情况会导致一些错误。在编辑器进入播放模式之前,有没有办法设置要加载的场景?是的,Unity提供了一种非常简单的方法,可以在进入播放模式时加载特定场景,方法如下: 这个问题是关于,而不是关于
public class InitManager : MonoBehaviour
{
private IEnumerator Start()
{
yield return SceneManager.LoadSceneAsync(PlayerPrefs.GetString("LastLevel", "Level01"), LoadSceneMode.Additive);
SceneManager.SetActiveScene(SceneManager.GetSceneByName(PlayerPrefs.GetString("LastLevel", "Level01")));
Destroy(gameObject);
}
}
[InitializeOnLoad]
public class SetStartScene {
static SetStartScene() {
EditorSceneManager.playModeStartScene = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<SceneAsset>(scenePath);
}
}