C# TCP直接下载到存储
我编写了一个程序,最初打算使用C#中的.net TCPClient类在internet上进行非常基本的文本通信。我决定尝试设置一个程序,从一台计算机读取一个文件,将其分解成更小的部分,每个部分发送到接收计算机,然后重新组装并保存在那里。本质上是文件传输 然后我意识到,我传输的所有数据都将进入接收计算机的内存,然后在下一步进入存储器。我现在想知道,这是最好的方法吗?如果数据可以被传输并立即写入到它的存储位置(绕过RAM步骤),这是像Google Chrome这样的程序处理下载的方式吗?或者数据首先存储在内存中通常有重要的原因吗C# TCP直接下载到存储,c#,.net,tcp,download,C#,.net,Tcp,Download,我编写了一个程序,最初打算使用C#中的.net TCPClient类在internet上进行非常基本的文本通信。我决定尝试设置一个程序,从一台计算机读取一个文件,将其分解成更小的部分,每个部分发送到接收计算机,然后重新组装并保存在那里。本质上是文件传输 然后我意识到,我传输的所有数据都将进入接收计算机的内存,然后在下一步进入存储器。我现在想知道,这是最好的方法吗?如果数据可以被传输并立即写入到它的存储位置(绕过RAM步骤),这是像Google Chrome这样的程序处理下载的方式吗?或者数据首先
顺便说一句,为了清楚起见,让我们都同意“存储”就像硬盘,“内存”指的是RAM。谢谢。通常的做法是打开
文件流
从TcpClient
读取字节[]
中的数据,并将从网络流
读取的字节数写入文件流
以下是一个pseduso示例:
TcpClient tcp;
FileStream fileStream = File.Open("WHERE_TO_SAVE", FileMode.Open, FileAccess.Write);
NetworkStream tcpStream = tcp.GetStream();
byte[] buffer = new byte[8192];
int bytesRead;
while ((bytesRead = tcpStream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
{
fileStream.Write(buffer, 0, bytesRead);
}
tcpStream.Dispose();
fileStream.Dispose();