需要关于具有多个发送的C#异步套接字程序的帮助吗
所以,我有一个棋盘游戏,它使用异步套接字在局域网上运行。问题是,我对异步套接字编程或线程几乎没有了解,但我尽力尝试 我的程序基于聊天程序,因此我使用该部分发送多个字符串 下面是客户端的部分代码:需要关于具有多个发送的C#异步套接字程序的帮助吗,c#,asynchronous,C#,Asynchronous,所以,我有一个棋盘游戏,它使用异步套接字在局域网上运行。问题是,我对异步套接字编程或线程几乎没有了解,但我尽力尝试 我的程序基于聊天程序,因此我使用该部分发送多个字符串 下面是客户端的部分代码: private void Connect(IAsyncResult iar) { try { Socket client_conn = (Socket)iar.AsyncState; client_conn.EndC
private void Connect(IAsyncResult iar)
{
try
{
Socket client_conn = (Socket)iar.AsyncState;
client_conn.EndConnect(iar);
g_bmsg = new byte[1024];
check = true;
string szData = "@Player " + lblName.Text + " connected.";
sendingFunction(szData);
g_client_conn.BeginReceive(g_bmsg, 0, g_bmsg.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(Receive), g_client_conn);
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.ToString(), "GG");
}
}
private void Send(IAsyncResult iar)
{
Socket client_conn = (Socket)iar.AsyncState;
client_conn.EndSend(iar);
}
private void Receive(IAsyncResult iar)
{
if (g_bmsg.Length != 0)
{
SetLabelText(Encoding.ASCII.GetString(g_bmsg, 0, g_bmsg.Length));
check = false;
}
}
private void SetLabelText(string txt)
{
if (lblBuffer.InvokeRequired)
lblBuffer.Invoke(new MethodInvoker(delegate { SetLabelText(txt); }));
else
{
lblBuffer.Text = txt;
}
if (lblBuffer.Text.StartsWith("@"))
{
lblStatmsg.Text = lblBuffer.Text.Replace("@", "");
}
if (lblBuffer.Text.StartsWith("$"))
{
lblStatmsg.Text = "Server Settings Received.";
lblBuffer.Text = lblBuffer.Text.Replace("$", "");
option_Postn = int.Parse(lblBuffer.Text.Substring(0, 1));
option_First = int.Parse(lblBuffer.Text.Substring(2, 1));
}
if (lblBuffer.Text.StartsWith("#"))
{
MessageBox.Show(lblBuffer.Text);
}
}
下面是服务器的部分代码:
private void Accept(IAsyncResult iar)
{
Socket server_conn = (Socket)iar.AsyncState;
g_server_conn = server_conn.EndAccept(iar);
g_bmsg = new byte[1024];
check = true;
g_server_conn.BeginReceive(g_bmsg, 0, g_bmsg.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(Recieve), g_server_conn);
}
private void Send(IAsyncResult iar)
{
Socket server_conn = (Socket)iar.AsyncState;
server_conn.EndSend(iar);
}
private void Recieve(IAsyncResult iar)
{
try
{
Socket server_conn = (Socket)iar.AsyncState;
server_conn.EndReceive(iar);
if (g_bmsg.Length != 0)
{
SetLabelText(Encoding.ASCII.GetString(g_bmsg, 0, g_bmsg.Length));
check = false;
}
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.ToString(), "GG");
}
}
private void SetLabelText(string txt)
{
if (lblBuffer.InvokeRequired)
lblBuffer.Invoke(new MethodInvoker(delegate { SetLabelText(txt); }));
else
{
lblBuffer.Text = txt;
}
if (lblBuffer.Text.StartsWith("@"))
{
lblStatmsg.Text = lblBuffer.Text.Replace("@", "");
}
else if (lblBuffer.Text.StartsWith("#"))
{
MessageBox.Show(lblBuffer.Text);
}
else if (lblBuffer.Text.StartsWith("%"))
{
}
}
基本上,由于游戏发送的信息不止一条(它可以发送设置或游戏片段等),因此每当我需要发送内容时,我都会运行sender函数,而另一方面,接收方会根据第一个字符对发送的字符串进行解码(@表示该字符串是一个设置,例如)
问题是,在主机和客户端第一次互相发送内容后,它们似乎无法再次发送。没有错误,没有消息,什么都没有。只是不愿意送。发送功能是否有问题?或者代表什么的?我不知道。各位,请给我一些建议。提前谢谢。你再也不会给BeginReceive打电话了。异步套接字编程的典型实践是处理接收到的数据,然后再次调用
BeginReceive
,这样您就可以处理下一个输入的数据位。您再也不会调用BeginReceive
。异步套接字编程的典型做法是处理接收到的数据,然后再次调用BeginReceive
,这样您就可以处理下一个输入的数据位。那么,我可以将其添加到sendingFunction()中,还是会毁了什么?不管怎样,谢谢你的回答。那么,我能把它添加到我的sendingFunction()中吗?否则会毁了什么吗?无论如何,谢谢你的回答。