C# 在unty 3d中获取特定的子对象

C# 在unty 3d中获取特定的子对象,c#,object,scripting,unity3d,parent-child,C#,Object,Scripting,Unity3d,Parent Child,我知道父母的名字 我必须轮换父对象的特定子对象 但我在c#中遇到了一个错误 如何将此代码更改为c# 如果不指定如何定义一个finger,我将假定它是一个var,它将使它成为正确的 尝试aFinger.transform.Rotate(Time.deltaTime*20,0,0)您想要用C语言编写代码: 请告诉我们你已经尝试了什么以及你得到了什么结果。从Javascript转换到C#通常没有那么难…您会遇到什么错误?我需要C#代码。。上面的代码是javascriptaFinger.transfor

我知道父母的名字

我必须轮换父对象的特定子对象

但我在c#中遇到了一个错误

如何将此代码更改为c#


如果不指定如何定义一个finger,我将假定它是一个
var
,它将使它成为正确的

尝试
aFinger.transform.Rotate(Time.deltaTime*20,0,0)

您想要用C语言编写代码:


请告诉我们你已经尝试了什么以及你得到了什么结果。从Javascript转换到C#通常没有那么难…

您会遇到什么错误?我需要C#代码。。上面的代码是javascriptaFinger.transform.eulerAngles=newvector3(0330,0);这是我想要的。无论如何,谢谢大家。你真的需要更好地解释你的问题。你的答案与你的问题的答案相去甚远。我指定我只想轮换一个孩子。不,那不是问题。您发布了一些JavaScript代码,问题是:
如何将此代码更改为c?
我在第二行中指定:)
aFinger = transform.Find("LeftShoulder/Arm");
aFinger.Rotate(Time.deltaTime*20, 0, 0);
GameObject aFinger = transform.Find("LeftShoulder/Arm");
aFinger.Rotate(Time.deltaTime*20, 0,0);