C# 在Unity3d中连续两次调用同一协程时出现问题
我正在尝试使用C# 在Unity3d中连续两次调用同一协程时出现问题,c#,unity3d,coroutine,C#,Unity3d,Coroutine,我正在尝试使用协同程序旋转魔方的平面,以下是我的代码: IEnumerator RotateUpperFacecw(){ while(Mathf.Abs(totalRotation) < 90f){ totalRotation += 10; Parent.transform.RotateAround(red.transform.position,Vector3.up,10); yield return 0; } if
协同程序旋转魔方的平面,以下是我的代码:
IEnumerator RotateUpperFacecw(){
while(Mathf.Abs(totalRotation) < 90f){
totalRotation += 10;
Parent.transform.RotateAround(red.transform.position,Vector3.up,10);
yield return 0;
}
if(Mathf.Abs(totalRotation)>=90f){
totalRotation=0;
Update(UpperFace);
}
}
它给出了一个错误的结果
我尝试调用第一个,等待一秒钟,然后再次调用,结果很好,但我不明白,(yield return 0)是否应该在这个协同过程结束之前阻止执行
我遗漏了什么?收益返回0
与收益返回false
相同,它等待一个帧收益返回0
与收益返回false
相同,它等待一个帧第二个协同路由调用不会等待第一个帧完成,在某个时刻它们将同时运行,两人都试图旋转物体。您可以在第一次调用中进行第二次调用,但您需要一个布尔值或其他值来避免无限期调用 第二个协同路由调用不会等待第一个调用完成,在某个时间点,它们将同时运行,同时尝试旋转对象。您可以在第一次调用中进行第二次调用,但您需要一个布尔值或其他值来避免无限期调用 那么,我该如何等到这个协同过程结束呢?我不知道任何现成的方法,我想你可以通过某种方式来衡量完成并使用yield return new waitforseconds
或“yield return start例程(RotateUpperFacecw());”应该可以工作,但您必须使您的调用方法成为IEnumerator,并将其作为一个协同程序启动!我使用了一个带有yield return new waitforseconds的标志,它工作得非常好!:Dso我该怎么等到这个协同程序结束呢?我不知道任何现成的方法,我想你可以通过某种方式来衡量完成并使用yield return new waitforseconds
或“yield return start例程(RotateUpperFacecw());”应该可以工作,但您必须使您的调用方法成为IEnumerator,并将其作为一个协同程序启动!我使用了一个带有yield return new waitforseconds的标志,它工作得非常好!:D
StartCoroutine(RotateUpperFacecw());
StartCoroutine(RotateUpperFacecw());