C#将派生泛型类型强制转换为父类型

C#将派生泛型类型强制转换为父类型,c#,generics,downcast,C#,Generics,Downcast,在我提问之前,这是我的结构: public class Data : ScriptableObject {...} public class ItemData : Data {...} public class WeaponData : ItemData {...} public abstract class Item<T> : Visual<T> where T : ItemData {...} public class Weapon<T> : Item&

在我提问之前,这是我的结构:

public class Data : ScriptableObject {...}
public class ItemData : Data {...}
public class WeaponData : ItemData {...}

public abstract class Item<T> : Visual<T> where T : ItemData {...}
public class Weapon<T> : Item<T> where T : WeaponData {...}

为什么会这样?

当你处理这类事情时,泛型会变得很奇怪。我没有在C#中研究过这一点,但如果它与Java类似(我怀疑是这样),那么只有在泛型参数匹配的情况下才能设置给定泛型类型的变量。例如,其他项必须是Foo类型的项(
Item
),而不是
ItemData
类型的项。原因是这样的:

class A {...}
class B : A {...}
class C {
    public static void main(string[] args) {
        List<B> BL = new List<B>();
        List<A> AL = BL;
        AL.Add(new A()); // Now the List of B instances has an A instance in it!!
    }
}
A类{…}
B类:A{…}
C类{
公共静态void main(字符串[]args){
List BL=新列表();
列表AL=BL;
AL.Add(new A());//现在B实例列表中有一个A实例!!
}
}
我不确定是否有办法像C#中Java的
List那样,协方差(将派生类型分配给基类型)不能应用于泛型类。因此,您需要在新的
IItem
接口上使用应用一个专门标记为协变的接口

然而,这本身是不够的。如果
武器
有一个泛型类型参数,该参数可以是任何东西,只要它继承自
项目数据
,则无法告诉
项目
它将允许为其分配
武器
的实例。这将使编译器陷入困境,因为它不能保证关系是有效的。但是,如果将新的
IItemData
接口应用于
ItemData
,则可以进行强制转换

void Main()
{
    Weapon<Foo> weapon = new Weapon<Foo>();
    IItem<ItemData> other = weapon;
}

public interface IItem<out T> {}
public interface IItemData {}

public class Foo : WeaponData {}

public class Data : ScriptableObject {}
public class ItemData : Data, IItemData {}
public class WeaponData : ItemData {}

public abstract class Item<T> : Visual<T>, IItem<T> where T : IItemData {}
public class Weapon<T> : Item<T> where T : WeaponData {}

public class ScriptableObject {}
public class Visual<T> {}
void Main()
{
武器=新武器();
其他=武器;
}
公共接口项{}
公共接口IItemData{}
公共类Foo:WeaponData{}
公共类数据:ScriptableObject{}
公共类ItemData:Data,IItemData{}
公共类武器数据:ItemData{}
公共抽象类项:可视,IItem,其中T:IItemData{}
公共类武器:项目,其中T:WeaponData{}
公共类ScriptableObject{}
公共类可视{}

这要求
Item
更新为约束为
IItemData
,而不是约束为具体类型。

我知道这与此有关,我只是从来没有遇到过问题。谢谢+1@HectorLlanos很高兴听到这个消息!
void Main()
{
    Weapon<Foo> weapon = new Weapon<Foo>();
    IItem<ItemData> other = weapon;
}

public interface IItem<out T> {}
public interface IItemData {}

public class Foo : WeaponData {}

public class Data : ScriptableObject {}
public class ItemData : Data, IItemData {}
public class WeaponData : ItemData {}

public abstract class Item<T> : Visual<T>, IItem<T> where T : IItemData {}
public class Weapon<T> : Item<T> where T : WeaponData {}

public class ScriptableObject {}
public class Visual<T> {}