C# 在XNA 4.0中拉伸纹理?

C# 在XNA 4.0中拉伸纹理?,c#,xna,C#,Xna,无论如何,我无法想象如何做到这一点,我不想用它来缩放。绘制,我只想更改宽度。最好的方法是使用。绘制,尤其是当您要进行大量缩放时,尤其是当您的对象应该处理其自身的绘制功能时 可以使用所需大小的渲染目标渲染纹理,然后保存渲染目标纹理 搜索一个快速代码示例时,得出以下结论: 对于缩放,采用矢量2参数的绘图过载不合适?

无论如何,我无法想象如何做到这一点,我不想用它来缩放。绘制,我只想更改宽度。

最好的方法是使用。绘制,尤其是当您要进行大量缩放时,尤其是当您的对象应该处理其自身的绘制功能时

可以使用所需大小的渲染目标渲染纹理,然后保存渲染目标纹理

搜索一个快速代码示例时,得出以下结论:


对于缩放,采用
矢量2
参数的
绘图
过载不合适?