C# 球员在变换位置后不随重力向下移动-UNITY 2D
我正在做一个游戏,在他完成目标后,我必须改变球员的位置,但当我改变他的位置时,他被困在新的变换位置上,尽管我在上面设置了一个重力刻度为2的Rigibody2D。当我通过拖动和释放手动移动他时,他通常会摔倒在地。我是新来的,所以任何帮助都将不胜感激。我似乎无法确定问题所在。 这是密码C# 球员在变换位置后不随重力向下移动-UNITY 2D,c#,unity3d,C#,Unity3d,我正在做一个游戏,在他完成目标后,我必须改变球员的位置,但当我改变他的位置时,他被困在新的变换位置上,尽管我在上面设置了一个重力刻度为2的Rigibody2D。当我通过拖动和释放手动移动他时,他通常会摔倒在地。我是新来的,所以任何帮助都将不胜感激。我似乎无法确定问题所在。 这是密码 public GameObject player; public Transform nextPart; public Camera cam; void Start() {
public GameObject player;
public Transform nextPart;
public Camera cam;
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (PlayerController.canTransform)
{
player.transform.position = nextPart.position;
cam.transform.position = new Vector3(nextPart.position.x, nextPart.position.y, -10);
}
}
这里还有一张照片
您的代码在
更新功能中。这意味着,只要canTransform
为真,您的播放器将被放置在该变换的每一帧
移动玩家后,您需要将该布尔值设置回false,或者进行其他检查,以确保您不会多次移动到该位置
最好是让玩家在一个单独的函数中设置到该位置,并在达到该目标时调用一次