c#字典如何为单个键添加多个值?

c#字典如何为单个键添加多个值?,c#,list,dictionary,C#,List,Dictionary,我已经创建了dictionary对象 Dictionary<string, List<string>> dictionary = new Dictionary<string,List<string>>(); 字典= 新字典(); 我想将字符串值添加到给定单个键的字符串列表中。 如果密钥不存在,那么我必须添加一个新密钥列表不是预定义的,我的意思是我没有创建任何列表对象,然后提供给字典。添加(“key”,Listname)。如何在字典中动态

我已经创建了dictionary对象

Dictionary<string, List<string>> dictionary =
    new Dictionary<string,List<string>>();
字典=
新字典();
我想将字符串值添加到给定单个键的字符串列表中。 如果密钥不存在,那么我必须添加一个新密钥<代码>列表不是预定义的,我的意思是我没有创建任何列表对象,然后提供给
字典。添加(“key”,Listname)
。如何在
字典中动态创建此列表对象。添加(“key”,Listname)
,然后将字符串添加到此列表。如果我必须添加100个键,那么我是否必须在执行
dictionary.add
指令之前创建100个列表,以及我是否必须细化此列表的内容


多谢各位

更新:使用
TryGetValue
检查是否存在,以便在您有以下列表的情况下仅执行一次查找:

List<int> list;

if (!dictionary.TryGetValue("foo", out list))
{
    list = new List<int>();
    dictionary.Add("foo", list);
}

list.Add(2);
列表;
if(!dictionary.TryGetValue(“foo”,out list))
{
列表=新列表();
添加(“foo”,列表);
}
增加(2);

原件: 检查是否存在并添加一次,然后输入字典以获取列表并按正常方式添加到列表中:

var dictionary = new Dictionary<string, List<int>>();

if (!dictionary.ContainsKey("foo"))
    dictionary.Add("foo", new List<int>());

dictionary["foo"].Add(42);
dictionary["foo"].AddRange(oneHundredInts);
var dictionary=newdictionary();
如果(!dictionary.ContainsKey(“foo”))
添加(“foo”,newlist());
字典[“foo”]。添加(42);
字典[“foo”].AddRange(一百分之一);
或者像您的情况一样列出

另一方面,如果您知道要向动态集合(如
列表
)添加多少项,请选择使用初始列表容量的构造函数:
新列表(100)


这将预先获取满足指定容量所需的内存,而不是在每次内存开始填满时获取小块内存。如果你知道你有100把钥匙,你也可以使用字典。

如果我了解你想要什么:

dictionary.Add("key", new List<string>()); 

添加字符串时,请根据键是否已存在来执行不同的操作。要为键添加字符串
,请执行以下操作:

List<string> list;
if (dictionary.ContainsKey(key)) {
  list = dictionary[key];
} else {
  list = new List<string>();
  dictionary.Add(ley, list);
}
list.Add(value);
列表;
if(字典容器(键)){
列表=字典[键];
}否则{
列表=新列表();
字典。添加(ley,list);
}
列表。添加(值);

您可以使用我的multimap实现,它源自
字典。它不是完美的,但是它做得很好

/// <summary>
/// Represents a collection of keys and values.
/// Multiple values can have the same key.
/// </summary>
/// <typeparam name="TKey">Type of the keys.</typeparam>
/// <typeparam name="TValue">Type of the values.</typeparam>
public class MultiMap<TKey, TValue> : Dictionary<TKey, List<TValue>>
{

    public MultiMap()
        : base()
    {
    }

    public MultiMap(int capacity)
        : base(capacity)
    {
    }

    /// <summary>
    /// Adds an element with the specified key and value into the MultiMap. 
    /// </summary>
    /// <param name="key">The key of the element to add.</param>
    /// <param name="value">The value of the element to add.</param>
    public void Add(TKey key, TValue value)
    {
        List<TValue> valueList;

        if (TryGetValue(key, out valueList)) {
            valueList.Add(value);
        } else {
            valueList = new List<TValue>();
            valueList.Add(value);
            Add(key, valueList);
        }
    }

    /// <summary>
    /// Removes first occurence of an element with a specified key and value.
    /// </summary>
    /// <param name="key">The key of the element to remove.</param>
    /// <param name="value">The value of the element to remove.</param>
    /// <returns>true if the an element is removed;
    /// false if the key or the value were not found.</returns>
    public bool Remove(TKey key, TValue value)
    {
        List<TValue> valueList;

        if (TryGetValue(key, out valueList)) {
            if (valueList.Remove(value)) {
                if (valueList.Count == 0) {
                    Remove(key);
                }
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    /// <summary>
    /// Removes all occurences of elements with a specified key and value.
    /// </summary>
    /// <param name="key">The key of the elements to remove.</param>
    /// <param name="value">The value of the elements to remove.</param>
    /// <returns>Number of elements removed.</returns>
    public int RemoveAll(TKey key, TValue value)
    {
        List<TValue> valueList;
        int n = 0;

        if (TryGetValue(key, out valueList)) {
            while (valueList.Remove(value)) {
                n++;
            }
            if (valueList.Count == 0) {
                Remove(key);
            }
        }
        return n;
    }

    /// <summary>
    /// Gets the total number of values contained in the MultiMap.
    /// </summary>
    public int CountAll
    {
        get
        {
            int n = 0;

            foreach (List<TValue> valueList in Values) {
                n += valueList.Count;
            }
            return n;
        }
    }

    /// <summary>
    /// Determines whether the MultiMap contains an element with a specific
    /// key / value pair.
    /// </summary>
    /// <param name="key">Key of the element to search for.</param>
    /// <param name="value">Value of the element to search for.</param>
    /// <returns>true if the element was found; otherwise false.</returns>
    public bool Contains(TKey key, TValue value)
    {
        List<TValue> valueList;

        if (TryGetValue(key, out valueList)) {
            return valueList.Contains(value);
        }
        return false;
    }

    /// <summary>
    /// Determines whether the MultiMap contains an element with a specific value.
    /// </summary>
    /// <param name="value">Value of the element to search for.</param>
    /// <returns>true if the element was found; otherwise false.</returns>
    public bool Contains(TValue value)
    {
        foreach (List<TValue> valueList in Values) {
            if (valueList.Contains(value)) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

}
//
///表示键和值的集合。
///多个值可以具有相同的键。
/// 
///钥匙的类型。
///值的类型。
公共类多重映射:字典
{
公共多重映射()
:base()
{
}
公共多地图(国际容量)
:基本(容量)
{
}
/// 
///将具有指定键和值的元素添加到多重映射中。
/// 
///要添加的元素的键。
///要添加的元素的值。
公共无效添加(TKey键,TValue值)
{
价值清单;
if(TryGetValue(键,输出值列表)){
价值清单。添加(价值);
}否则{
valueList=新列表();
价值清单。添加(价值);
添加(键、值列表);
}
}
/// 
///删除具有指定键和值的元素的第一次出现。
/// 
///要删除的元素的键。
///要删除的元素的值。
///如果删除了某个元素,则为true;
///如果未找到键或值,则为false。
公共bool Remove(TKey键,TValue值)
{
价值清单;
if(TryGetValue(键,输出值列表)){
如果(值列表。删除(值)){
如果(valueList.Count==0){
取下(钥匙);
}
返回true;
}
}
返回false;
}
/// 
///删除具有指定键和值的所有元素。
/// 
///要删除的元素的键。
///要删除的元素的值。
///删除的元素数。
public int RemoveAll(TKey键,TValue值)
{
价值清单;
int n=0;
if(TryGetValue(键,输出值列表)){
while(值列表.删除(值)){
n++;
}
如果(valueList.Count==0){
取下(钥匙);
}
}
返回n;
}
/// 
///获取多重映射中包含的值的总数。
/// 
公共整数计数
{
得到
{
int n=0;
foreach(在值中列出值列表){
n+=valueList.Count;
}
返回n;
}
}
/// 
///确定多重映射是否包含具有特定属性的元素
///键/值对。
/// 
///要搜索的元素的键。
///要搜索的元素的值。
///如果找到元素,则为true;否则为false。
公共bool包含(TKey键、TValue值)
{
价值清单;
if(TryGetValue(键,输出值列表)){
返回值列表。包含(值);
}
返回false;
}
/// 
///确定多重贴图是否包含具有特定值的元素。
/// 
///要搜索的元素的值。
///如果找到元素,则为true;否则为false。
公共布尔包含(TValue值)
{
foreach(在值中列出值列表){
if(值列表包含(值)){
返回true;
}
}
返回false;
}
}
请注意,
Add
方法查看是否已经存在一个键。如果键是新的,则会创建一个新列表,将值添加到列表中,并将列表添加到字典中。如果键已存在,则新值将添加到现有列表中。

Dictionary Dictionary=new Dictionary();
Dictionary<string, List<string>> dictionary = new Dictionary<string,List<string>>();

foreach(string key in keys) {
    if(!dictionary.ContainsKey(key)) {
        //add
        dictionary.Add(key, new List<string>());
    }
    dictionary[key].Add("theString");
}
foreach(字符串键入键){ 如果(!dictionary.ContainsKey(键)){ //加 添加(键,新列表()); } 辞典
Dictionary<string, List<string>> dictionary = new Dictionary<string,List<string>>();

foreach(string key in keys) {
    if(!dictionary.ContainsKey(key)) {
        //add
        dictionary.Add(key, new List<string>());
    }
    dictionary[key].Add("theString");
}
void Add(string key, string val)
{
    List<string> list;

    if (!dictionary.TryGetValue(someKey, out list))
    {
       values = new List<string>();
       dictionary.Add(key, list);
    }

    list.Add(val);
}
var myData = new[]{new {a=1,b="frog"}, new {a=1,b="cat"}, new {a=2,b="giraffe"}};
ILookup<int,string> lookup = myData.ToLookup(x => x.a, x => x.b);
IEnumerable<string> allOnes = lookup[1]; //enumerable of 2 items, frog and cat
System.Collections.Specialized.NameValueCollection myCollection
    = new System.Collections.Specialized.NameValueCollection();

  myCollection.Add(“Arcane”, “http://arcanecode.com”);
  myCollection.Add(“PWOP”, “http://dotnetrocks.com”);
  myCollection.Add(“PWOP”, “http://dnrtv.com”);
  myCollection.Add(“PWOP”, “http://www.hanselminutes.com”);
  myCollection.Add(“TWIT”, “http://www.twit.tv”);
  myCollection.Add(“TWIT”, “http://www.twit.tv/SN”);
public static void AddToList<T, U>(this IDictionary<T, List<U>> dict, T key, U elementToList)
{

    List<U> list;

    bool exists = dict.TryGetValue(key, out list);

    if (exists)
    {
        dict[key].Add(elementToList);
    }
    else
    {
        dict[key] = new List<U>();
        dict[key].Add(elementToList);
    }

}
Dictionary<int, List<string>> dict = new Dictionary<int, List<string>>();

dict.AddToList(4, "test1");
dict.AddToList(4, "test2");
dict.AddToList(4, "test3");

dict.AddToList(5, "test4");
MultiDictionary<string, int> myDictionary = new MultiDictionary<string, int>();
myDictionary.Add("key", 1);
myDictionary.Add("key", 2);
myDictionary.Add("key", 3);
//myDictionary["key"] now contains the values 1, 2, and 3
Dictionary<string,List<string>> NewParent = new Dictionary<string,List<string>>();
child = new List<string> ();
child.Add('SomeData');
NewParent["item1"].AddRange(child);
using System.Linq;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.Concurrent;
 
...

var dictionary = new ConcurrentDictionary<string, IEnumerable<string>>();
var itemToAdd = "item to add to key-list";

dictionary.AddOrUpdate("key", new[]{itemToAdd}, (key,list) => list.Append(itemToAdd));

// If "key" doesn't exist, creates it with a list containing itemToAdd as value
// If "key" exists, adds item to already existent list (third parameter)