C# 从游戏的网络摄像机获取用户输入
我正在使用Unity Studio创建一个简单的游戏,它使用箭头键移动玩家。现在我想做的是,使用网络摄像头作为运动检测设备,跟踪用户的运动,并根据它们移动播放器。(例如,当用户将手向右移动时,网络摄像头可以跟踪并将播放器向右移动…) 那么,这可能吗?如果是这样的话,我应该使用什么技术API来实现这个C# 从游戏的网络摄像机获取用户输入,c#,unity3d,motion-detection,C#,Unity3d,Motion Detection,我正在使用Unity Studio创建一个简单的游戏,它使用箭头键移动玩家。现在我想做的是,使用网络摄像头作为运动检测设备,跟踪用户的运动,并根据它们移动播放器。(例如,当用户将手向右移动时,网络摄像头可以跟踪并将播放器向右移动…) 那么,这可能吗?如果是这样的话,我应该使用什么技术API来实现这个 谢谢 它不能。但是互联网上有很多东西 其中一个有一些有趣的链接 看起来也很有趣 也有一些 当然还有kinect,但你需要3d传感器 您也可以使用。看看OpenCV,它在身体和头部跟踪领域中被大量使用
谢谢 它不能。但是互联网上有很多东西 其中一个有一些有趣的链接 看起来也很有趣 也有一些 当然还有kinect,但你需要3d传感器
您也可以使用。看看OpenCV,它在身体和头部跟踪领域中被大量使用,有一种实现它的方法可能很有用