C# 当我坐在Console.ReadLine()上时,代理是否会运行?
我对代表们来说是非常非常新的 我有一个AsyncCallback委托,它运行一个方法 此方法定期将文本写入控制台(console.WriteLine(“FooBar”)) 此委托是从我的主方法启动的,我需要找到一种方法,在委托运行时保持此主方法处于打开状态。否则,程序将启动、启动代理并再次关闭,因此我将使用Console.Readline 这样行吗?当我的代理使用Console.WriteLine定期向控制台写入文本时,我的程序是否能够同时位于Console.ReadLine,还是我是一个白痴?我的代码如下:C# 当我坐在Console.ReadLine()上时,代理是否会运行?,c#,.net,delegates,C#,.net,Delegates,我对代表们来说是非常非常新的 我有一个AsyncCallback委托,它运行一个方法 此方法定期将文本写入控制台(console.WriteLine(“FooBar”)) 此委托是从我的主方法启动的,我需要找到一种方法,在委托运行时保持此主方法处于打开状态。否则,程序将启动、启动代理并再次关闭,因此我将使用Console.Readline 这样行吗?当我的代理使用Console.WriteLine定期向控制台写入文本时,我的程序是否能够同时位于Console.ReadLine,还是我是一个白痴?
static void Main(string[] args)
{
NetworkStream myNetworkStream;
Socket socket;
IPEndPoint maxPort = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("x.x.x.x"), xxxx);
socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.IP);
socket.Connect(maxPort);
myNetworkStream = new NetworkStream(socket);
byte[] buffer = new byte[1024];
int offset = 0;
int count = 1024;
string loginString = "FOOBARR";
ASCIIEncoding encoder = new ASCIIEncoding();
myNetworkStream.BeginRead(buffer, offset, count, new AsyncCallback(OnBeginRead), myNetworkStream);
myNetworkStream.Write(encoder.GetBytes(loginString), 0, encoder.GetByteCount(loginString));
Console.ReadLine();
}
public static void OnBeginRead(IAsyncResult ar)
{
NetworkStream ns = (NetworkStream)ar.AsyncState;
int bufferSize = 2014;
byte[] received = new byte[bufferSize];
string result = String.Empty;
ns.EndRead(ar);
int read;
while (true)
{
if (ns.DataAvailable)
{
read = ns.Read(received, 0, bufferSize);
result += Encoding.ASCII.GetString(received);
received = new byte[bufferSize];
Console.WriteLine(result);
}
else
{
Thread.Sleep(1000);
}
}
}
此外,如果我使用不同的参数多次调用“myNetworkStream.BeginRead”,那么每次在处理器上的单独线程上启动不同版本的“OnBeginRead”方法,还是停止运行并用较新的方法替换
当我的代理使用Console.WriteLine定期向控制台写入>文本时,我的程序是否能够同时位于Console.ReadLine
简短回答:是的
如果我多次使用不同的
参数将启动不同版本的“OnBeginRead”方法
每次都在处理器上的一个单独线程上执行,或者该方法
这是运行停止,并由较新的一个取代
MSDN说过多次调用BeginRead
读和写操作可以在一台计算机上同时执行
NetworkStream类的实例,而不需要
同步。只要有一个用于写入的唯一线程
操作和一个用于读取操作的唯一线程
读写线程之间没有交叉干扰,也没有
需要同步
这意味着您不应该从多个线程调用
BeginRead
。这将导致意外行为应该可以正常工作。我做过几十次类似的事情。别担心