C# 蓝屏出现后,建立和;统一管理项目

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所以我做了我的第一个统一游戏。我在unity上运行(播放)场景一切正常。(没有任何例外或错误)。然后我尝试构建并运行该项目,但在启动游戏后,Unity闪屏出现,我的屏幕被完全的蓝色屏幕覆盖。从那里什么也没有发生。我错过什么了吗

需要了解的要点

  • 我的2D游戏没有主菜单选项(开始、重新启动、退出)
  • 这只是一个简单的platformer游戏,即玩家跑步,在瓷砖上跳跃, 收集硬币
  • 我并没有在游戏开始时创建任何闪屏

  • 我是否需要编写一些代码使其从exe生成并运行?请帮助

    听起来您需要将画布缩放器设置为与屏幕大小一起缩放。

    当我开始unity时,这也发生在我身上。我通过在“构建设置”面板中添加一个场景解决了这个问题。在此之前,Unity正在从碰巧是蓝色的示例场景加载。我必须取消选择此示例场景,然后选择一个新场景,使其从保存的场景中运行


    如果“游戏”窗格仍显示蓝色,请检查“构建设置”面板中列出的场景之一是否已在“项目”窗格中选中。

    这发生在我尝试升级Unity版本后,升级失败,我不得不恢复到旧版本

    具体来说,我在git分支上做了更改,并将所有文件恢复到git中的主分支,但它没有恢复
    .gitignore
    中的文件


    通过关闭
    Unity
    ,删除项目中的
    Temp
    目录,并重新启动
    Unity
    ,我终于能够解决这个问题。马上回来了。请注意,我以前尝试过“重新导入所有资产”,但这并没有解决问题。我需要删除
    Temp

    您是否在“构建设置”面板上添加了游戏屏幕?我认为您的主摄像头没有指向场景中的对象。@Andreaジーティーオー 我的主要相机是指向物体的,正如我说过的,当我在统一的场景中播放时,一切都正常editor@NahuelIanni我点击build&run,然后为我的游戏构建选择windows、mac平台。很抱歉,我没有在构建面板中“添加屏幕选项”。谢谢回复,但我如何将画布缩放器添加到屏幕大小?我甚至不知道它是什么。这个答案用一张纸条就解决了我的问题。我希望正确选择场景(在“生成设置”下),因为列表中只有一个可用的场景选项。在注意到“添加打开的场景”后,我单击了它,并将正确的场景添加到列表中。然后我就可以检查了。