C# 高亮显示按钮而不更改文本、背景色、是否启用?
突出显示按钮的好方法是什么? 已使用或不允许使用:C# 高亮显示按钮而不更改文本、背景色、是否启用?,c#,winforms,button,C#,Winforms,Button,突出显示按钮的好方法是什么? 已使用或不允许使用: 不要更改按钮。文本(必须保留旧文本) 不要更改按钮。背景色(按钮已经非常丰富多彩) 不更改按钮。已启用(已使用但不够) 这个想法是要有一个类似RadioButton组的东西,只有普通的按钮。选中的按钮应该在眼角处很容易看到 我也有一些想法: 边框/底纹:从未使用过该选项,我也不知道如何更改默认按钮底纹或单个按钮的边框样式 字体(下划线) 图像(未尝试) 不久前我遇到了这个问题。以下解决方案高亮显示颜色,保留原始颜色。您可以使用它突出显示
- 不要更改
(必须保留旧文本)按钮。文本
- 不要更改按钮。背景色(按钮已经非常丰富多彩)
- 不更改
按钮。已启用
(已使用但不够)
- 边框/底纹:从未使用过该选项,我也不知道如何更改默认按钮底纹或单个按钮的边框样式
- 字体(下划线)
- 图像(未尝试)
public static Color HighLight(Color c)
{
ColorRGB color = new ColorRGB(c);
float newLValue = color.L;
float highlightFactor = 0.25f; //from 0 to 1
// change lightness
if (color.L >= 0.5)
{
newLValue -= highlightFactor;
}
else
{
newLValue += highlightFactor;
}
ColorRGB highlighted =
FromHSLA(
color.H,
color.S,
newLValue,
color.A);
return Color.FromArgb(highlighted.A, highlighted.R, highlighted.G, highlighted.B);
}
public class ColorRGB
{
public byte R;
public byte G;
public byte B;
public byte A;
public ColorRGB()
{
R = 255;
G = 255;
B = 255;
A = 255;
}
public ColorRGB(Color value)
{
this.R = value.R;
this.G = value.G;
this.B = value.B;
this.A = value.A;
}
public static implicit operator Color(ColorRGB rgb)
{
Color c = Color.FromArgb(rgb.A, rgb.R, rgb.G, rgb.B);
return c;
}
public static explicit operator ColorRGB(Color c)
{
return new ColorRGB(c);
}
// Given H,S,L in range of 0-1
// Returns a Color (RGB struct) in range of 0-255
public static ColorRGB FromHSL(double H, double S, double L)
{
return FromHSLA(H, S, L, 1.0);
}
// Given H,S,L,A in range of 0-1
// Returns a Color (RGB struct) in range of 0-255
public static ColorRGB FromHSLA(double H, double S, double L, double A)
{
double v;
double r, g, b;
if (A > 1.0)
A = 1.0;
r = L; // default to gray
g = L;
b = L;
v = (L <= 0.5) ? (L * (1.0 + S)) : (L + S - L * S);
if (v > 0)
{
double m;
double sv;
int sextant;
double fract, vsf, mid1, mid2;
m = L + L - v;
sv = (v - m) / v;
H *= 6.0;
sextant = (int)H;
fract = H - sextant;
vsf = v * sv * fract;
mid1 = m + vsf;
mid2 = v - vsf;
switch (sextant)
{
case 0:
r = v;
g = mid1;
b = m;
break;
case 1:
r = mid2;
g = v;
b = m;
break;
case 2:
r = m;
g = v;
b = mid1;
break;
case 3:
r = m;
g = mid2;
b = v;
break;
case 4:
r = mid1;
g = m;
b = v;
break;
case 5:
r = v;
g = m;
b = mid2;
break;
}
}
ColorRGB rgb = new ColorRGB();
rgb.R = Convert.ToByte(r * 255.0f);
rgb.G = Convert.ToByte(g * 255.0f);
rgb.B = Convert.ToByte(b * 255.0f);
rgb.A = Convert.ToByte(A * 255.0f);
return rgb;
}
// Hue in range from 0.0 to 1.0
public float H
{
get
{
// Use System.Drawing.Color.GetHue, but divide by 360.0F
// because System.Drawing.Color returns hue in degrees (0 - 360)
// rather than a number between 0 and 1.
return ((Color)this).GetHue() / 360.0F;
}
}
// Saturation in range 0.0 - 1.0
public float S
{
get
{
return ((Color)this).GetSaturation();
}
}
// Lightness in range 0.0 - 1.0
public float L
{
get
{
return ((Color)this).GetBrightness();
}
}
}
公共静态颜色高亮显示(c色)
{
ColorRGB color=新的ColorRGB(c);
float newLValue=color.L;
float highlightFactor=0.25f;//从0到1
//变光
如果(颜色L>=0.5)
{
newLValue-=高光系数;
}
其他的
{
newLValue+=高亮度因子;
}
彩色RGB高亮显示=
弗罗姆斯拉(
颜色,
颜色,
新左值,
颜色(A);
返回Color.FromArgb(高亮显示的.A、高亮显示的.R、高亮显示的.G、高亮显示的.B);
}
公共类彩色RGB
{
公共字节R;
公共字节G;
公共字节B;
公共字节A;
公共颜色RGB()
{
R=255;
G=255;
B=255;
A=255;
}
公共颜色RGB(颜色值)
{
这个.R=值.R;
这个.G=值.G;
这个.B=值.B;
此.A=值.A;
}
公共静态隐式运算符颜色(ColorRGB rgb)
{
Color c=Color.FromArgb(rgb.A、rgb.R、rgb.G、rgb.B);
返回c;
}
公共静态显式运算符ColorRGB(颜色c)
{
返回新颜色RGB(c);
}
//给定0-1范围内的H、S、L
//返回0-255范围内的颜色(RGB结构)
HSL的公共静态颜色RGB(双H、双S、双L)
{
从HSLA返回(H、S、L、1.0);
}
//给定0-1范围内的H、S、L、A
//返回0-255范围内的颜色(RGB结构)
来自HSLA的公共静态颜色RGB(双H、双S、双L、双A)
{
双v;
双r,g,b;
如果(A>1.0)
A=1.0;
r=L;//默认为灰色
g=L;
b=L;
v=(l0)
{
双m;
双sv;
国际六分仪;
双分形,vsf,mid1,mid2;
m=L+L-v;
sv=(v-m)/v;
H*=6.0;
六分仪=(int)H;
fract=H-六分仪;
vsf=v*sv*fract;
mid1=m+vsf;
mid2=v-vsf;
开关(六分仪)
{
案例0:
r=v;
g=mid1;
b=m;
打破
案例1:
r=mid2;
g=v;
b=m;
打破
案例2:
r=m;
g=v;
b=mid1;
打破
案例3:
r=m;
g=mid2;
b=v;
打破
案例4:
r=mid1;
g=m;
b=v;
打破
案例5:
r=v;
g=m;
b=mid2;
打破
}
}
ColorRGB rgb=新的ColorRGB();
rgb.R=换算为单位字节(R*255.0f);
rgb.G=换算为单位字节(G*255.0f);
rgb.B=换算为单位字节(B*255.0f);
rgb.A=换算为单位字节(A*255.0f);
返回rgb;
}
//色调范围从0.0到1.0
公众浮标
{
收到
{
//使用System.Drawing.Color.GetHue,但除以360.0F
//因为System.Drawing.Color以度(0-360)为单位返回色调
//而不是一个介于0和1之间的数字。
返回((颜色)this.GetHue()/360.0F;
}
}
//0.0-1.0范围内的饱和度
公众浮标
{
收到
{
返回((颜色)this.GetSaturation();
}
}
//亮度范围为0.0-1.0
公众浮标
{
收到
{
返回((颜色)this.GetBrightness();
}
}
}
不久前我遇到了这个问题。以下解决方案高亮显示颜色,保留原始颜色。您可以使用它突出显示按钮背面的颜色(但保留它)。否则,您应该拥有DrawYou按钮,并寻找一个好的机制来突出显示它(发光、边框等…)。希望能有帮助
public static Color HighLight(Color c)
{
ColorRGB color = new ColorRGB(c);
float newLValue = color.L;
float highlightFactor = 0.25f; //from 0 to 1
// change lightness
if (color.L >= 0.5)
{
newLValue -= highlightFactor;
}
else
{
newLValue += highlightFactor;
}
ColorRGB highlighted =
FromHSLA(
color.H,
color.S,
newLValue,
color.A);
return Color.FromArgb(highlighted.A, highlighted.R, highlighted.G, highlighted.B);
}
public class ColorRGB
{
public byte R;
public byte G;
public byte B;
public byte A;
public ColorRGB()
{
R = 255;
G = 255;
B = 255;
A = 255;
}
public ColorRGB(Color value)
{
this.R = value.R;
this.G = value.G;
this.B = value.B;
this.A = value.A;
}
public static implicit operator Color(ColorRGB rgb)
{
Color c = Color.FromArgb(rgb.A, rgb.R, rgb.G, rgb.B);
return c;
}
public static explicit operator ColorRGB(Color c)
{
return new ColorRGB(c);
}
// Given H,S,L in range of 0-1
// Returns a Color (RGB struct) in range of 0-255
public static ColorRGB FromHSL(double H, double S, double L)
{
return FromHSLA(H, S, L, 1.0);
}
// Given H,S,L,A in range of 0-1
// Returns a Color (RGB struct) in range of 0-255
public static ColorRGB FromHSLA(double H, double S, double L, double A)
{
double v;
double r, g, b;
if (A > 1.0)
A = 1.0;
r = L; // default to gray
g = L;
b = L;
v = (L <= 0.5) ? (L * (1.0 + S)) : (L + S - L * S);
if (v > 0)
{
double m;
double sv;
int sextant;
double fract, vsf, mid1, mid2;
m = L + L - v;
sv = (v - m) / v;
H *= 6.0;
sextant = (int)H;
fract = H - sextant;
vsf = v * sv * fract;
mid1 = m + vsf;
mid2 = v - vsf;
switch (sextant)
{
case 0:
r = v;
g = mid1;
b = m;
break;
case 1:
r = mid2;
g = v;
b = m;
break;
case 2:
r = m;
g = v;
b = mid1;
break;
case 3:
r = m;
g = mid2;
b = v;
break;
case 4:
r = mid1;
g = m;
b = v;
break;
case 5:
r = v;
g = m;
b = mid2;
break;
}
}
ColorRGB rgb = new ColorRGB();
rgb.R = Convert.ToByte(r * 255.0f);
rgb.G = Convert.ToByte(g * 255.0f);
rgb.B = Convert.ToByte(b * 255.0f);
rgb.A = Convert.ToByte(A * 255.0f);
return rgb;
}
// Hue in range from 0.0 to 1.0
public float H
{
get
{
// Use System.Drawing.Color.GetHue, but divide by 360.0F
// because System.Drawing.Color returns hue in degrees (0 - 360)
// rather than a number between 0 and 1.
return ((Color)this).GetHue() / 360.0F;
}
}
// Saturation in range 0.0 - 1.0
public float S
{
get
{
return ((Color)this).GetSaturation();
}
}
// Lightness in range 0.0 - 1.0
public float L
{
get
{
return ((Color)this).GetBrightness();
}
}
}
公共静态颜色高亮显示(c色)
{
ColorRGB color=新的ColorRGB(c);
float newLValue=color.L;
float highlightFactor=0.25f;//从0到1
//变光
如果(颜色L>=0.5)
{
newLValue-=高光系数;
}
其他的
{
newLValue+=高亮度因子;
}
彩色RGB高亮显示=
弗罗姆斯拉(
颜色,
颜色,
新左值,
颜色(A);
返回Color.FromArgb(高亮显示的.A、高亮显示的.R、高亮显示的.G、高亮显示的.B);
}
公共类彩色RGB
{
公共字节R;
公共字节G;
公共字节B;
公共字节A;
公共颜色RGB()
{
public class ButtonX : Button {
GraphicsPath border = new GraphicsPath();
int radius = 3;
float borderWidth;
Color borderColor = Color.Orange;
bool _checked;
public float BorderWidth {
get { return borderWidth; }
set {
borderWidth = value;
Invalidate();
}
}
public Color BorderColor {
get { return borderColor; }
set {
borderColor = value;
Invalidate();
}
}
public ButtonX() {
BorderWidth = 4;
}
public bool Checked {
get { return _checked; }
set {
_checked = value;
Invalidate();
}
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs pevent) {
base.OnPaint(pevent);
if (Checked) {
pevent.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
for (float f = BorderWidth; f >= 0.01f; f -= 1f)
{
using (Pen pen = new Pen(Color.FromArgb((int)(100 - 100 * f * f / (BorderWidth * BorderWidth)), borderColor), f))
{
pen.LineJoin = LineJoin.Round;
pen.Alignment = PenAlignment.Center;
pevent.Graphics.DrawPath(pen, border);
}
}
}
}
private void UpdateBorder() {
border = new GraphicsPath();
RectangleF rect = new RectangleF{Width = radius * 2, Height = radius * 2, X = BorderWidth/2, Y = BorderWidth/2};
border.AddArc(rect, 180, 90);
rect.X = ClientSize.Width - BorderWidth/2 - radius * 2 - 0.5f;
border.AddArc(rect, 270, 90);
rect.Y = ClientSize.Height - BorderWidth/2 - radius * 2 - 0.5f;
border.AddArc(rect, 0, 90);
rect.X = BorderWidth / 2;
border.AddArc(rect, 90, 90);
border.CloseAllFigures();
}
protected override void OnSizeChanged(EventArgs e) {
base.OnSizeChanged(e);
UpdateBorder();
}
}