在unity3d c#中创建突破游戏-砖块不会被摧毁

在unity3d c#中创建突破游戏-砖块不会被摧毁,c#,unity3d,destroy,C#,Unity3d,Destroy,我用unity教程制作了一个突破游戏,一切似乎都很好,但是当我在游戏模式下玩的时候,出现了一些错误。因此,在我尝试修复错误后,砖块将不再被破坏。我试图撤销它,重新编写代码,甚至重新编写同一个项目,但没有任何效果。我能做什么 这些是我游戏的代码,与教程中的代码完全相同 桨: public class Paddle : MonoBehaviour { public float paddleSpeed = 1f; private Vector3 playerPos = new Vector3(0

我用unity教程制作了一个突破游戏,一切似乎都很好,但是当我在游戏模式下玩的时候,出现了一些错误。因此,在我尝试修复错误后,砖块将不再被破坏。我试图撤销它,重新编写代码,甚至重新编写同一个项目,但没有任何效果。我能做什么

这些是我游戏的代码,与教程中的代码完全相同

桨:

public class Paddle : MonoBehaviour {

 public float paddleSpeed = 1f;
 private Vector3 playerPos = new Vector3(0, -9f, 0);
 void Update ()
 {
     float xPos = transform.position.x +     (Input.GetAxis("Horizontal")*paddleSpeed);
     playerPos = new Vector3(Mathf.Clamp(xPos, -7.5f, 7.5f), -9f, 0f);
     transform.position = playerPos;
 }

}
球:

死亡地带:

public class deathZone : MonoBehaviour {
void OnTriggerEnter(Collider col)
 {
     GM.instance.loseLife();
 }
}

问题似乎出在对撞机上。您应该在编辑器中检查它们是否放置正确(因为不会写入debug.log on collision)。还要确保您使用的是碰撞器,而不是colliders2D(碰撞由Different方法调用)

问题似乎出在碰撞器上。您应该在编辑器中检查它们是否放置正确(因为不会写入debug.log on collision)。另外,请确保您使用的是碰撞器,而不是colliders2D(碰撞由Different方法调用)

在本教程中,您必须确保所有bricks游戏对象都具有bricks脚本和BoxCollider组件。此外,球应具有刚体球体准直器组件


调试冲突或触发器的一种简单方法是简单地使用
debug.Log(“某物”)
作为OnCollisionCenter/OnTriggerCenter/中的第一个命令。。。方法。

在本教程中,您必须确保所有bricks游戏对象都具有bricks脚本和BoxCollider组件。此外,球应具有刚体球体准直器组件


调试冲突或触发器的一种简单方法是简单地使用
debug.Log(“某物”)
作为OnCollisionCenter/OnTriggerCenter/中的第一个命令。。。方法。

是线
销毁(游戏对象)在类中调用?您能否尝试在本指令之前记录一些内容(
Debug.log(“test”);
)?@Kardux感谢您的回复。我不熟悉unity,但根据我现在搜索的内容,控制台上应该会出现一个“测试”,对吗?但是什么也没发生。我就是这么想的:我想现在碰撞没有发生。控制台中是否未显示任何错误?如果答案是否定的,你确定你的砖块都有砖块脚本+BoxCollider吗?另一件要检查的事情是你的球是否有一个球体准直器+一个刚体组件?@Kardux没有错误。我检查了砖块,看起来我只给了家长砖块脚本,而孩子们没有脚本组件。大错特错!砖头现在被毁了,非常感谢你的帮助。很高兴我能帮忙!我把这个贴出来作为一个答案:自由选择:)祝你在发现和使用Unity方面玩得愉快在类中调用?您能否尝试在本指令之前记录一些内容(
Debug.log(“test”);
)?@Kardux感谢您的回复。我不熟悉unity,但根据我现在搜索的内容,控制台上应该会出现一个“测试”,对吗?但是什么也没发生。我就是这么想的:我想现在碰撞没有发生。控制台中是否未显示任何错误?如果答案是否定的,你确定你的砖块都有砖块脚本+BoxCollider吗?另一件要检查的事情是你的球是否有一个球体准直器+一个刚体组件?@Kardux没有错误。我检查了砖块,看起来我只给了家长砖块脚本,而孩子们没有脚本组件。大错特错!砖头现在被毁了,非常感谢你的帮助。很高兴我能帮忙!我将此作为一个答案发布:自由选择:)祝您在发现和使用Unity方面玩得愉快。
using UnityEngine; using System.Collections;

public class deathZone : MonoBehaviour {

 void OnTriggerEnter(Collider col)
 {
     GM.instance.loseLife();
 }
}

public class GM : MonoBehaviour {

 public int Lives = 3;
 public int bricks = 16;
 public float resetDelay = 1f;
 public Text livesText;
 public GameObject gameOver;
 public GameObject bricksPrefab;
 public GameObject youWon;
 public GameObject paddle;
 public GameObject deathParticles;
 public static GM instance = null;
 private GameObject clonePaddle;
 void Start()
 {
     if (instance == null)
         instance = this;
     else if (instance != this)
         instance = null;
     setup();
 }
 public void setup()
 {
     clonePaddle = Instantiate(paddle, new Vector3(0, -9,0),  Quaternion.identity) as GameObject;
     Instantiate(bricksPrefab, new Vector3((float)18.5, (float)-61.14095, (float)238.4855), Quaternion.identity);
 }
 void checkGameOver()
 {
     if (bricks < 1)
     {
         youWon.SetActive(true);
         Time.timeScale = .25f;
         Invoke("Reset", resetDelay);
     }
     if (Lives < 1)
     {
         gameOver.SetActive(true);
         Time.timeScale = .25f;
         Invoke("Reset", resetDelay);
     }
 }
 void Reset()
 {
     Time.timeScale = 1f;
     Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);
 }
 public void loseLife()
 {
     Lives--;
     livesText.text = "Lives: " + Lives;
     Instantiate(deathParticles, clonePaddle.transform.position,  Quaternion.identity);
     Destroy(clonePaddle);
     Invoke("SetupPaddle", resetDelay);
     checkGameOver();
 }
 void SetupPaddle()
 {
     clonePaddle = Instantiate(paddle, new Vector3(0, -9, 0), Quaternion.identity) as GameObject;
 }
 public void destroyBrick()
 {
     bricks--;
     checkGameOver();
 }
}
public class Bricks : MonoBehaviour {

public GameObject brickParticle;

 void OnCollisionEnter(Collision other)
 {
     Instantiate(brickParticle, transform.position, Quaternion.identity);
     GM.instance.destroyBrick();
     Destroy(gameObject);
 }
}
public class deathZone : MonoBehaviour {
void OnTriggerEnter(Collider col)
 {
     GM.instance.loseLife();
 }
}