C#单链表实现
在试图理解如何在C#中实现单个列表时,我遇到了以下链接: 然而,由于我对C#还不熟悉,我对上面讨论的第一部分中列出的语法感到困惑。正在声明一个名为Node的类,该类中还有另一条语句声明为“public Node next”。这个语句称为构造函数吗?请帮忙C#单链表实现,c#,.net,list,constructor,linked-list,C#,.net,List,Constructor,Linked List,在试图理解如何在C#中实现单个列表时,我遇到了以下链接: 然而,由于我对C#还不熟悉,我对上面讨论的第一部分中列出的语法感到困惑。正在声明一个名为Node的类,该类中还有另一条语句声明为“public Node next”。这个语句称为构造函数吗?请帮忙 public class Node { public Node next; public Object data; } 这是一个班级领域。引用:请记住,链表不仅包含数据,还包含指向列表中下一个节点的引用/指针。由于类是C语
public class Node {
public Node next;
public Object data;
}
这是一个班级领域。引用:请记住,链表不仅包含数据,还包含指向列表中下一个节点的引用/指针。由于类是C语言中的引用类型,所以在C或C++中,你不会看到任何特殊的语法。
struct Node
{
int Number;
struct Node* next; /* this points to the next node in the linked list */
};
在一个简单的单链表实现中,
节点
类型包含对列表中下一项的引用,这是您发布的节点
类型中的下一个
字段所做的。此引用用于允许列表的迭代
封闭的LinkedList
类(或您希望称之为的任何类)将包含对列表中第一项的单个节点
引用。从第一个节点开始,您可以通过获取next
字段逐步浏览列表。当next
为空时,表示您已到达列表的末尾
以这段代码为例:
public class LinkedList
{
public class Node
{
// link to next Node in list
public Node next = null;
// value of this Node
public object data;
}
private Node root = null;
public Node First { get { return root; } }
public Node Last
{
get
{
Node curr = root;
if (curr == null)
return null;
while (curr.next != null)
curr = curr.next;
return curr;
}
}
}
First
属性只返回根节点,它是列表中的第一个节点。Last
属性从根节点开始,逐步遍历列表,直到找到next
属性为空的节点,表示列表结束
这使得在列表中添加项目变得简单:
public void Append(object value)
{
Node n = new Node { data = value };
if (root == null)
root = n;
else
Last.next = n;
}
要删除节点,必须在列表中找到其前面的节点,然后更新该节点的next
链接,指向要删除的节点后面的节点:
public void Delete(Node n)
{
if (root == node)
{
root = n.next;
n.next = null;
}
else
{
Node curr = root;
while (curr.next != null)
{
if (curr.next == n)
{
curr.next = n.next;
n.next = null;
break;
}
curr = curr.next;
}
}
}
您还可以执行一些其他操作,如在列表中的位置插入值、交换节点等。在节点之后插入是快的,在节点之前插入是慢的,因为您必须找到之前的节点。如果确实需要快速“在之前插入”,则需要使用双链接列表,其中节点
类型既有下一个
链接,也有上一个
链接
要在评论中详细说明您的问题 在C#中,所有类型都分为两种基本分类:值类型和引用类型。名称反映了它们在代码块之间的传递方式:值类型按值传递(值复制到新变量),而引用类型按引用传递(引用/指针复制到新变量)。不同之处在于,对值类型参数的更改不会影响调用方的值副本,而对引用类型参数的更改将反映在调用方的引用副本中 为变量赋值和引用也是如此。在以下情况下,
a
的值在b
更改时不会更改:
int a = 0;
int b = a;
b = 1;
这是相当直观的。可能会让你大吃一惊的是,在C#astruct
中也是一种值类型:
public struct test
{
public string value;
}
static void Main()
{
test a;
a.value = "a";
test b = a;
b.value = "b";
Console.WriteLine("{0} {1}", a.value, b.value);
}
上面将给出输出ab
,因为当您将a
分配给b
时,已制作了一份副本。但如果我们更改类的结构:
public class test
{
public string value;
}
static void Main()
{
test a = new test(); // Note the 'new' keyword to create a reference type instance
a.value = "a";
test b = a;
b.value = "b";
Console.WriteLine("{0} {1}", a.value, b.value);
}
由于变量b
引用的对象与变量a
引用的对象相同,因此此处的输出将为b
。这两个变量引用同一个对象
如果您来自C/C++或其他类似语言,可以将引用类型变量视为指针。这并不完全相同,C#确实有指针(它们隐藏在普通托管代码中),但已经足够接近了。在将其指向该类型的实例之前,它不是完全可用的。就像C/C++中的char*
一样,除非您将其指向某个地方,否则它不会特别有用
约瑟夫·阿尔哈巴里(他写了一篇关于价值和参考类型的伟大文章:非常值得一读,正如他所写的一样。我也强烈建议你去读一本他的书。 < P>有一个简单的方法来创建单链表。让我们尝试理解这个概念。如果概念清楚,那么你就可以理解逻辑本身。单链表的节点有两个部分。一个部分包含数据值,另一个部分包含下一个节点的引用地址。请查看以下代码: 首先,我们需要创建链表节点类
/// <summary>
/// Creating the Real World Entity of Linked List Node
/// </summary>
public class LinkedListNode
{
public Object Value { get; set; }
public LinkedListNode Next { get; set; }
}
让我知道它是否有意义:)谢谢大家的帮助。在阅读了Microsoft网站上的字段描述后,我的理解更清楚了。但是,只有一个问题:如果字段声明与类同名,是否有术语来定义这种类型的字段?@user3011489我肯定有……因为似乎所有的字段都有一个术语……但我很抱歉我没有意识到这一点,或者我一时想不起来。我认为,当使用从开发人员那里抽象出这么多内容的高级语言时,实现诸如链表、双链表等问题的解决方案是复杂的。感谢您的帮助。Node curr=root;抱歉,如果这是一个愚蠢的问题,但我只是想成为b在C#时,我不想做任何假设。当你做这个声明时,我对你正在安装Node类型的对象的理解是否正确?如果是的话,让我困惑的是内存空间将如何分配,因为当“Node curr”时,里面有另一个“public Node next”声明不执行,声明是一个变量,它可以保存一个引用,它在概念上类似于C或C++中的指针。这是所有类变量的真实性。要创建类对象的实例,需要使用<代码>新< /Cord>关键字。
/// <summary>
/// Creating the Linked List Class Itself. It defines the First and Last Nodes of Linked List
/// </summary>
public class LinkedList
{
public LinkedListNode First { get; set; }
public LinkedListNode Last { get; set; }
/// <summary>
/// Method to Add items into the Linked List
/// </summary>
/// <param name="_value"></param>
public void AddToLinkedList(object _value)
{
LinkedListNode node = new LinkedListNode();
node.Value = _value;
if (First == null)
{
First = node;
Last = node;
}
else
{
Last.Next = node;
Last = node;
}
}
/// <summary>
/// Method to display all items. We can further implement the IEnumerable interface
/// to Yield IEnumerator Interface.
/// </summary>
public void DisplayAllItems()
{
LinkedListNode current = First;
while (current != null)
{
Console.WriteLine(current.Value);
current = current.Next;
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
LinkedList singlyLinkedList = new LinkedList();
singlyLinkedList.AddToLinkedList(4);
singlyLinkedList.AddToLinkedList(5);
singlyLinkedList.AddToLinkedList(7);
singlyLinkedList.AddToLinkedList(2);
singlyLinkedList.AddToLinkedList(1);
singlyLinkedList.AddToLinkedList(10);
singlyLinkedList.DisplayAllItems();
Console.ReadLine();
}
}